Sorti il y a un mois maintenant, le reboot très attendu de Doom s'est fait en demi-teinte avec un mode solo convaincant, mais un mode multijoueur décevant. Les joueurs boudent les serveurs face à l'absence de fonctionnalités importantes et la présence de nombreux tricheurs sur PC. Face à la grogne de la communauté, id Software prend la parole.
Ce sont nos confrères d'Eurogamer qui ont interviewé Marty Stratton, producteur et directeur créatif de Doom. Ce dernier a donc été interrogé au sujet des problèmes existant sur le mode online du titre, et les mesures que le studio compte prendre. Les soucis que pointent les gamers dans les forums sont notamment l'absence de parties personnalisées, de vote pour le choix des maps, de bots ou encore de matches privés : autant d'éléments qui aideraient le titre à former autour de lui une communauté.
Nous ne manquons pas de motivation en ce qui concerne le mode multijoueur de Doom. Nous travaillons en ce moment sur l'intégration de matches privés avec des options personnalisables, et nous prévoyons d'intégrer cet élément au cours de l'été.
Des outils réservés aux développeurs ont été trouvés par les joueurs lors de l'alpha (ndlr : matches privés, nombre de manches, dégâts des armes...) et nous savions qu'il fallait les améliorer avant de les distribuer et comme je l'ai dit, nous travaillons à cela.
Notre système de bots est en réalité écrit par l'un de nos programmeurs vétérans, John Dean, connu sur Internet sous le nom de "Maleficus" et qui a écrit les bots de Return to Castle Wolfenstein et Enemy Territory : Quake Wars, il est donc bon dans ce qu'il fait. Mais il chapeaute la programmation de SnapMap et a donc été très occupé.
L'arrivée de serveurs privés semble cependant improbable, mais l'on peut davantage espérer pouvoir choisir parmi une liste de serveurs dédiés. Autre point de taille : la triche sur PC, qui gangrène les serveurs avec de l'aide à la visée et autres wallhacks. Sans aller dans les détails pour ne pas dévoiler sa stratégie auprès des hackers, Stratton assure sa détermination à punir les mauvaises pratiques.
Nous continuons à explorer des moyens d'être plus efficaces. Nous comprenons la frustration des joueurs.
Le message est transmis : le studio texan a pris la mesure des problèmes régnant dans le multijoueur de Doom, et semble travailler activement à revoir sa copie. D'autres jeux ont su être corrigés dans les mois suivant leur sortie ; espérons qu'id Software puisse satisfaire sa communauté avant qu'elle ne déserte les serveurs.
Notre Gaming Live de Doom en mode multijoueur