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News jeu Deus Ex : Mankind Divided, Breach, Go... plus qu'un jeu, un univers
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Deus Ex a bien des charmes l'ayant conduit, depuis le premier épisode enfanté par Ion Storm en 2000, à être auréolé d'un prestige solide auprès de la communauté de joueurs. Scénario, level design, atmosphère... autant d'éléments qu'Eidos Montréal a remis au goût du jour avec Human Revolution. En sortant fin août prochain Mankind Divided, le studio entend ne plus cantonner son jeu à un unique produit mais l'étendre à un univers plus vaste.

Deus Ex : Mankind Divided, Breach, Go... plus qu'un jeu, un univers

Trailer de Deus Ex Mankind Divided

Deus Ex Go, pour la réflexion

Si beaucoup étaient d'abord frileux à l'idée de voir débarquer une licence de prestige sur mobiles, les déclinaisons GO de Hitman et de Tomb Raider sont parvenues à se forger une place dans la poche des joueurs, rencontrant un franc succès public et critique. Loin d'avoir abandonné son concept, il n'y avait rien d'étonnant à ce que Square Enix le reproduise avec Eidos Montréal et donc Deus Ex. Annoncé mercredi dernier, Deus Ex Go reprendra également le principe de jeu de réflexion développé pour les deux précédents opus.

Le concept est simple : vous incarnez Adam Jensen, héros du jeu Deus Ex Mankind Divided et devrez le mener d'un point A à un point B. Vous circulez sur une sorte de plateau jalonné de diagonales grises qui sont autant de chemins que vous pouvez emprunter pour parvenir à destination. Seules contraintes ? Vous ne vous déplacez qu'un tour à la fois et laissez donc les ennemis se déplacer de la même manière une fois votre tour terminé. Ce concept simple donne lieu à un petit jeu de réflexion efficace qui s’emploie toutefois à respecter à la lettre l'univers de Deus Ex. Ainsi pour parvenir à vos fins, vous bénéficierez de différentes augmentations du jeu d'origine pour mieux axer votre progression sur l'infiltration ou sur l'action.

Trailer de Deus Ex GO

Si nous n'avons pu nous essayer au jeu que pour une très courte portion, l'ensemble fonctionne plutôt bien et offre une bonne alternative au Deus Ex de base. Car l'objectif était bien là. Comme nous l'a confirmé l'équipe des développeurs nous ayant présenté le jeu, les efforts ont été essentiellement concentrés sur la volonté d'éviter de ne proposer qu'une simple déclinaison mobile de Deus Ex. Le gameplay a été articulé autour de cette ambition, afin de proposer aux joueurs une expérience différente mais complémentaire. Il est d'ailleurs à noter que les équipes du jeu de base sont en contact avec celles de Deus Ex Go afin de garantir cette harmonie entre les différents titres.

Car si Deus Ex Go axe le gameplay sur la réflexion, l'action de Deus Ex n'a pas été oubliée et profite même d'un traitement particulier, inédit dans la franchise.

Deus Ex Breach, pour l'action

Si vous avez consulté notre aperçu de Mankind Divided publié mercredi soir, vous savez sans doute que le jeu sera livré à sa sortie avec un mode gratuit baptisé Deus Ex Breach. Plus qu'un simple mode compétitif, cette portion du nouveau Deus Ex, développée par une petite équipe d'une trentaine de personnes, est en réalité un jeu dans le jeu, qui partage des traits communs avec l'intrigue d'origine tout en proposant une dimension « performance » assez nouvelle dans la saga.

Deus Ex : Mankind Divided, Breach, Go... plus qu'un jeu, un universDeus Ex : Mankind Divided, Breach, Go... plus qu'un jeu, un univers

Outre l'approche de gameplay que nous vous avons détaillée dans notre aperçu, l'objet de ce papier est avant tout de mettre en avant à nouveau la volonté de diversifier l'univers Deus Ex par Eidos Montréal. En cassant complètement le design initial du jeu et en nous emmenant dans l'univers Tronesque de Breach, les équipes en charge du mode de jeu proposent effectivement une approche nouvelle de Deus Ex, presque exclusivement axée sur le skill. Ainsi, plutôt que d'intégrer dans le jeu d'origine l'obligation d'exploiter l'ensemble des augmentations d'Adam Jensen pour parvenir à vos fins, Breach vous permettra de laisser libre cours à votre créativité sans vous contraindre à dévier de votre manière de parcourir le jeu de base.

Deus Ex : Mankind Divided, Breach, Go... plus qu'un jeu, un univers

Loin d'être éloigné de l'essence Deus Ex, Breach a bénéficié d'une collaboration étroite avec les équipes de Mankind Divided afin de garantir un certaine homogénéité entre les deux entités. S'il serait bien cavalier de juger de la qualité de Breach sans l'avoir éprouvée plus avant, notre première prise de contact avec le jeu a été très concluante et semble largement renouveler le gameplay de Mankind Divided, à nouveau comme expérience complémentaire à un univers qui ne cesse de s'étendre, jusqu'à s’immiscer dans le milieu médical.

L'incursion médicale de Deus Ex dans le réel

Si l'évocation de la thématique transhumaniste n'est pas nouvelle, Deus Ex a su prouver grâce à sa narration qu'il maîtrisait le sujet. L'intrigue du jeu se déroulant dans un futur proche – 2029 pour Mankind Divided – il n'y a rien d'étonnant à ce que la franchise s'invite officiellement dans le réel cette année, par le biais d'un partenariat pas si improbable que cela.

Deus Ex : Mankind Divided, Breach, Go... plus qu'un jeu, un univers

Open Bionics, entreprise spécialisée dans la robotique, s'est associée à Eidos Montréal dans le but de proposer des prothèses robotisées. Ainsi, les artistes de Deus Ex ont collaboré à l'élaboration du design d'une prothèse à l'effigie du bras d'Adam Jensen. Ce projet est destiné à tous et la volonté qui l'anime est de proposer des prothèses aussi technologiquement avancées que possible, tout en restant accessibles aux hommes, femmes et enfants. Une initiative qui devrait être rendue disponible dans le courant de l'année 2017.

Un premier pas vers le cinéma ?

Si vous avez suivi l'actualité gravitant autour de Mankind Divided, vous n'aurez pas manqué de noter le trailer live-action pour le moins réussi qui a été diffusé récemment. Avec son traitement très cinématographique, cette bande-annonce a rencontré un accueil chaleureux, à tel point que nous nous sommes posés la question de savoir si un jour nous pourrions avoir la chance de voir Deus Ex arriver sur grand écran. Nous avons donc directement posé la question à Mary Demarle, scénariste du jeu, qui, si elle n'a pas confirmé le tournage prochain d'un film Deus Ex, n'a pas caché son enthousiasme à cette idée :

Ce qu'il y a de formidable avec notre série est que nous avons un univers si complexe et profond qu'il existe de nombreuses manières de raconter de nombreuses histoires. On le fait aujourd'hui à travers les jeux principaux, mais nous avons aussi des comic books, des romans, des jeux mobiles, etc. Et lorsque l'on regarde tout ça dans son ensemble, il y a définitivement une place pour un film ou une série télévisée. J'ignore si nous avons encore des plans distincts à ce sujet, mais c'est quelque chose que j'adorerais vraiment voir arriver un jour.

Il faut reconnaître qu'il s'agirait du prochain media le plus logiquement enclin à traiter de l'univers de Deus Ex et compte tenu du travail effectué dans la vidéo ci-dessous.

Trailer Live Action de Deus Ex Mankind Divided

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Commentaires
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Shad90 Shad90
MP
Niveau 39
le 18 juin 2016 à 18:20

J'espère qu'on aura un scénario aussi riche que le 2. Parce que le 3 au final m'avait un peu déçu sur ce point précis.

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