Disponible depuis un peu plus d'une semaine, Overwatch est déjà un joli petit succès : les critiques sont bonnes, les joueurs enthousiastes, Activision-Blizzard se frotte les mains, bref, tout le monde est content. Aujourd'hui, il est temps de faire un premier bilan de la popularité du jeu.
Overwatch, sorti le 24 mai dernier, est un véritable succès : selon Mike Morhaime, le PDG de Blizzard, le jeu a pu compter sur le soutien des fans du studio, sur celui des amateurs de FPS, mais aussi de personnes qui n'auraient « jamais acheté un jeu de ce genre auparavant ». Oui, mais à quel point ? Eh bien si l'on en croit l'éditeur, ce ne sont pas moins de 7 millions de joueurs qui se livreraient bataille depuis la sortie d'Overwatch ; des chiffres légèrement inférieurs à ceux présentés après la bêta du jeu, qui avec ses 9,7 millions, avaient pu présenter son plus beau visage.
De jolis chiffres qui ne demandent qu'à se maintenir
Si certains critiquent le manque de contenu du jeu, plusieurs millions de joueurs continuent de s'amuser. Comme à son habitude, Activision-Blizzard a dévoilé une flopée de chiffres aussi amusants qu'inutiles, comme le nombre d'heures passées sur le jeu (119 millions) ou le nombre de fois où les joueurs ont changé de personnage (326 millions). Ces données font d'Overwatch l'un des titres multijoueur les plus populaires sur une première semaine de sortie. Si Blizzard ne se vante pas d'avoir la première place, c'est que ces derniers temps, d'autres titres multijoueur ont affolé les compteurs, et tous étaient également de nouvelles IP.
Nous parlons ici bien entendu de Destiny et The Division, qui, s'ils n'ont rien à voir avec Overwatch d'un point de vue gameplay, restent toutefois des shooters multijoueur bénéficiant d'une campagne marketing en béton armé (serti de diamants, tout de même). Début mai, le TPS d'Ubisoft comptait 9,5 millions d'utilisateurs enregistrés, mais l'on ne connait pas exactement le nombre de joueurs actifs : Ubisoft n'a pas donné plus de détails, surtout ces derniers mois. La seule source dont nous disposons, c'est SteamCharts.com, qui indique que sur Steam, le nombre de joueurs connectés chaque jour a fortement diminué, et depuis quelques temps déjà. Malgré tout, le jeu s'est rapidement imposé comme le plus gros succès de l'éditeur sur une première semaine de lancement, mais aussi comme le meilleur lancement pour une nouvelle IP, damant le pion à son modèle, Destiny, avec 330 millions de dollars gagnés sur une semaine (300 millions pour Destiny). Ce dernier, malgré des critiques plutôt tièdes, avait lui aussi présenté de jolis chiffres : plus de 100 millions d'heures de jeu en cinq jours pour 13 millions de joueurs actifs deux mois après sa sortie. Dans son bilan pour le Q1 2016, Activision-Blizzard était heureux de faire savoir que le jeu comptait 30 millions de joueurs inscrits ; on apprenait également fin 2015 que plus de 20 millions de joueurs étaient encore actifs, un chiffre qui est probablement similaire sinon supérieur aujourd'hui puisque début avril, la grosse mise à jour du jeu a ravivé l'intérêt du public en élevant à 335 le level cap du jeu.
Reste à voir si Overwatch suivra plutôt le modèle de Destiny, dont le nombre de joueurs actifs ne cesse d'augmenter depuis sa sortie, ou plutôt celui de The Division. On compte sur Blizzard pour supporter le jeu et séduire au minimum ses fans, toujours très fidèles.
Le banhammer tombe toujours deux fois
Et on ne pourra pas accuser Blizzard de tout faire pour booster ses chiffres. L'éditeur-développeur a pris acte des problèmes de triche qui éraillent actuellement les parties. Les cheaters avaient été prévenus : ceux qui seraient pris la main dans le sac seraient bannis sans seconde chance possible. Et Blizzard est plutôt efficace puisque des miliers d'utilisateurs d'un certain programme de cheat se sont retrouvés bannis, alors que le soft en question n'était même pas activé. En Chine, environ 1500 joueurs ont ainsi été sanctionnés, preuve que le partenariat entre la firme d'Irvine et le chinois NetEase fonctionne du tonnerre.
Espérons que ces mesures dégoûtent les tricheurs et que les serveurs du jeu s'assainiront petit à petit.
Overwatch : le court-métrage Héros
Source : IGN, Kotaku