Lorsque l'on a su qu'un petit studio travaillait sur un jeu Vendredi 13 opposant un joueur, Jason, à sept potentielles victimes, plusieurs sourcils se sont rapidement élevés, à la rédaction. Les propos des développeurs, relayés par nos confrères de Gamingbolt, sont toutefois assez rassurants.
Il faut dire que les jeux multijoueur asymétriques n'ont pas convaincu tout le monde, ces derniers temps. Le cas le plus parlant ? Evolve, le shooter de Turtle Rock STudios, en est probablement le plus bel exemple : malgré le marketing appuyé de 2K Games, et des critiques correctes, le jeu s'est assez mal vendu et souffre aujourd'hui d'une bien mauvaise réputation. Si la politique économique se trouvant derrière n'y est sans doute pas étrangère, le jeu était entaché de plusieurs défauts, et notamment une certaine répétitivité... et un manque global de fun.
Gamingbolt a justement questionné David Langeliers (lead producer), Charles Brungardt (président et co-fondateur du studio), Shanes Stoneman (lead artist) et Bryce Glover (producer), évoquant les critiques essuyées par Evolve, ou des titres moins connus comme Dead Realm et Survivors. L'équipe s'est voulue rassurante.
Notre jeu n'est pas du sept contre un, à proprement parler. Chaque campeur est seul. S'ils parviennent à survivre à la rencontre (avec Jason, ndlr) en s'échappant, en se cachant, ou pourquoi pas en réussissant à tuer Jason, ils gagnent. Ils peuvent s'allier, travailler indépendamment, ou même sacrifier l'un des leurs pour survivre.
Nous nous concentrons énormément sur le fait que jouer Jason ou les autres soit également amusant, à leur manière. Ils ont tous des approches très différentes, mais grâce aux play-tests, nous nous sommes rendus compte que beaucoup de joueurs préféraient jouer les survivants parce que cela leur donnait ce sentiment typique des jeux horrifiques. Le style de jeu de Jason, c'est celui du chasseur, plutôt que du chassé.
L'équipe a clairement compris où se situait l'intérêt des films, et surtout leur esprit. Si cela doit se refléter dans le gameplay, il faudra également que le style visuel du jeu rappelle les films, et notamment les premiers, à l'empreinte esthétique si délicieusement rétro. Ce qui devrait largement contribuer au sentiment de peur, que pourraient ressentir les joueurs.
La plus grande difficulté, c'est de capturer l'effet "pellicule" des films. Imiter la qualité des bobines utilisées dans les films, l'éclairage et la palette de couleurs utilisées, c'est ça qui donne ce côté Vendredi 13. Nous avons passé de nombreuses heures à étudier les films, et on a de nombreuses captures d'écran, de plusieurs scènes que l'on utilise comme références. La plupart des éléments que vous verrez dans le jeu sont tirés directement des films.
Aura-t-on droit à un jeu Friday the 13th digne de ce nom ? Si les propos des développeurs sont rassurants, nous n'aurons pas de réponse avant octobre prochain. Les équipes auront fort à faire puisqu'ils seraient encore en train d'étudier certaines questions, comme la possibilité d'ajouter un mode campagne solo mettant en scène Jason, ou un mode offline contre des bots. Pourront-ils tout finir dans les temps ? On en doute, même si la possibilité de sortir ces modes de jeu après la sortie du jeu reste une option viable.