Héritier de Dark Souls prenant place au pays des samouraïs, Nioh attise la curiosité des joueurs depuis sa présentation par Koei Tecmo en mai 2015. Action RPG à la difficulté retorse, le nouveau jeu de la Team Ninja s’inspire de la saga de From Software tout en exploitant l’univers fantasmé du Japon féodal.
Afin de combler des joueurs trépignant d’impatience, l’éditeur mit à disposition de la communauté PlayStation 4 une version Alpha prenant la forme d’une démo disponible sur le PlayStation Store qui se sera déroulée fin avril - début mai. Et le moins que l'on puisse dire c’est que cette démo n’était en aucun cas avare en contenu. Armes, ennemis, boss et zones à explorer, Nioh se présentait sous les meilleurs augures malgré diverses failles de gameplay et quelques problèmes techniques à fixer. Et le succès fut au rendez-vous avec pas moins de 850.000 téléchargements.
Désireux de peaufiner son Action RPG, le studio demanda aux joueurs de remonter les difficultés rencontrées et autres facettes du jeu pouvant déplaire aux fans de jeux exigeants. Voici donc les changements apportés (ou qui le seront dans un avenir proche) sur la version finale de Nioh dont la sortie est prévue pour 2016, en attendant de plus amples informations.
Général
- Ajouter un tutoriel détaillant le système de jeu
- Rééquilibrer la séquence d’ouverture pour rendre les batailles plus équitables
- Améliorer les contrôles et le système de caméras
- Améliorer la compréhension et l’utilisation de l’interface utilisateur
- Améliorer les performances graphiques
Tutoriels
- Implémenter un stage d’entraînement pour les contrôles de base et les principales actions effectuées en jeu
Action et Contrôles
- Améliorer le comportement du personnage et de la caméra durant le verrouillage d’un ennemi
- Changer les conditions sous lesquelles le personnage ne répond plus lorsque la jauge de Ki est vide
- Augmenter le nombre d’emplacements pour les raccourcis d’items
- Réviser les objets nécessitant de maintenir un bouton appuyé et la réponse qui y est liée
- Améliorer la détection des contrôles analogiques au stick
Ennemis
- Ajuster les paramètres d’attaque et de défense
- Revoir les paramètres de poursuite du joueur par les ennemis
- Réviser la super armure pour chaque ennemi
- Ajuster l’intelligence artificielle des Revenants
Level Design / Niveaux
- Améliorer les éléments d’exploration tels que les raccourcis, etc…
- Ajouter des indices pour guider le joueur vers les zones de boss
- Revoir l’affichage des objets qui bloquent la vue du joueur
- Ajuster les dégâts de zone du feu
Interface Utilisateur (Menus)
- Améliorer la disposition de l’interface et des informations affichées
- Ajuster la taille du texte
- Lorsque le joueur fait une offrande dans un lieu saint, lui permettre d’effectuer toutes les actions en une fois
En ligne
- Optimiser la synchronisation
- Autoriser l’hôte à utiliser le sanctuaire durant une partie en Coop avec un visiteur
- Ajuster la manière dont les paramètres des ennemis augmentent durant une partie en Coop
Autres
- Supprimer la notion de durabilité pour ce qui est des statistiques des armes et armures
- Ajuster le taux de “drop” pour l’équipement
- Ajouter un nouveau type de contrôles
- Implémenter une fonctionnalité autorisant les joueurs à quitter une mission
- Corriger les autres bugs
Nioh, en tant qu’héritier des Dark Souls, fait de l’oeil à tout un pan de joueurs avec sa volonté de plaire aux “Hardcore gamers” tout en exploitant un univers bien trop rarement représenté en occident. Pour rappel, le jeu de la Team Ninja sortira courant 2016 sur PlayStation 4.
Gaming Live de Nioh