Même s'il n'était pas dénué de défauts, nombreux sont les joueurs à encore s'adonner aux joies de Star Wars Battlefront, qui totalise tout de même 14 millions de copies écoulées. Une poule aux oeufs d'or qu'Electronic Arts entend bien bichonner, comme en atteste d'ailleurs la confirmation récente d'un Star Wars Battlefront 2 pour 2017. Une assurance et une réussite ayant permis à Electronic Arts de clarifier certains points de débat.
C'est dans le cadre d'une conférence donnée à l'occasion des Journées investisseurs que Patrick Söderlund, vice-président executif d'EA a répondu à des questions pour le moins agressives de Michael Pachter, analyste hautement controversé en raison de certaines de ses prévisions parfois un brin nébuleuses. L'homme s'est voulu pour le moins acerbe, passant au crible différentes licences détenues par l'éditeur, NBA Live en tête, mais reprochant également à EA de ne pas avoir réalisé un Star Wars "très bien noté", faisant allusion au score Metacritic de 75 récolté par le FPS.
Metacritic, pour rappel, est un site qui réunit les différentes notes attribuées à un jeu par une partie de la presse spécialisée internationale, afin d'en définir une moyenne. Notez que la précision de la méthode est variable, puisque c'est Metacritic lui-même qui ramène l'ensemble des notes sur 100, en dépit des différentes échelles de notation des sites et magasines spécialisés.
Patrick Söderlund ne s'est pas laissé démonter et a privilégié la carte de la transparence et de la franchise, s'appuyant notamment sur l'excellent exercice fiscal 2016 de l'entreprise :
Star Wars, je pense, est un jeu que vous devez regarder d'une perspective légèrement différente. Oui, nous savons que l'une des choses qui nous a été reprochée était l'absence d'une campagne solo. C'était une décision consciente que nous avons prise en raison du temps et de l'opportunité de sortir le jeu parallèlement au film pour avoir l'impact le plus fort possible. (...)
Sommes nous satisfaits des notes à 75% ? Non. Est-ce quelque chose que nous allons rectifier à l'avenir ? Absolument.
Rien d'étonnant à ce qu'Electronic Arts ait choisi de sortir son FPS en même temps que le dernier film de la franchise Star Wars. Et même si la déclaration de Söderlund ne veut pas pour autant dire que Battlefront 2 sera assorti d'une campagne solo en bonne et due forme, l'option n'est pas à exclure, tant il semble finalement penser que tout gros shooter devrait en proposer une aux joueurs.
Concernant les shooter par exemple, nouis savons que pour qu'un jeu sorte vraiment du lot et touche un public vraiment large, il a besoin d'une campagne solo où le joueur pourra se familiariser avec le titre et le pratiquer avant de se lancer dans le jeu en ligne. D'autres jeux sont davantage axés sur le solo et peuvent ne proposer aucun contenu online, et c'est rare dans notre cas.
Rendez-vous donc en 2017 pour savoir si EA implantera une vraie aventure solo à la prochaine itération de Battlefront, afin de lui permettre de séduire peut-être des amateurs de la franchise peu enclins à s'adonner au multijoueur.
(Source : Dualshockers)
Trailer de lancement de Star Wars Battlefront