La semaine dernière, Ubisoft et la 20th Fox ont diffusé la première bande-annonce du film Assassin's Creed. Si les premières impressions sont globalement positives, les fans de la licence se sont posés de très nombreuses questions et notamment sur le background du film. Et ils trouveront peut-être quelques réponses dans les récentes déclarations dez Justin Kurzel, le réalisateur d'Assassin's Creed.
Qu'on n'aime ou que l'on n'aime pas Assassin's Creed, un fait est avéré : tout le monde a commenté la première bande-annonce du film à paraître en fin d'année. Que ce soit pour faire un bon mot sur le choix de la bande-son, sur la prestation de Marion Cotillard, ou le nouveau design de l'Animus, il y avait de quoi discuter.
Les équipes d'IGN ont pu visiter la semaine dernière les studios de la Fox et ont rencontré à cette occasion Justin Kurzel, le réalisateur du film Assassin's Creed. Le bonhommeleur a livré plusieurs informations, et notamment les personnages que l'on pourrait voir dans le film. On sait donc désormais qu'aucun personnage connu des fans n'apparaîtra dans les salles obscures : l'équipe a voulu se créer son propre univers Assassin's Creed.
Si nous avons décidé de créer nos propres personnages, c'est essentiellement parce que nous voulions avoir un script original. C'est un film basé sur le jeu, pas un film tiré d'un jeu..
Une démarche qui offre ainsi beaucoup de liberté aux équipes du film qui se libèrent des différentes entraves posées par le background plutôt fouillé de la série.
Ici, tout est une question de créer un personnage qui pourrait avoir un lien dans un jeu, peut-être dans le futur. Il fallait surtout trouver un personnage frais.
Ezio, Altaïr, Connor et tous les autres ont déjà un background plutôt denses et il aurait été difficile de choisir l'un de ses personnages et de prendre des libertés quant à la façon de raconter son histoire. Avec un personnage tout beau tout neuf, Kurzel est libre de faire ce qu'il veut.
C'est aussi un film qui raconte les origines d'un personnage. C'est un film qui parle d'un homme de notre époque, qui ne réalise pas qu'il est un Assassin. Il le découvre, découvre aussi qu'il a des compétences, et une autre identité. Qu'il fait partie d'un groupe. C'était sur cela que nous nous sommes concentrés.
Et même s'ils voulaient être libres, Pat Crowley (producteur executif du film) et Justin Kurzel ont travaillé avec Ubisoft et ont fouillé les différents wikis dédiés à la série pour connaître les plus petits détails, afin de ne pas faire d'erreurs. Le film respecte donc le canon.
Le film existe dans les règles et le monde qu'Ubisoft a créé. Nous avons avancé et créé une nouvelle histoire qui respecte ces règles, qu'un joueur pourrait voir et se dire « je connais ce monde ».
On sait de fait que l'on ne retrouvera aucun personnage connu des fans. Pour autant, Kurzel n'a pu s'empêcher de cacher ici et là de nombreux clins d'oeil aux jeux originaux. Et ce grâce à l'aide de Tim Wildgoose, un armurier fan de la série ; c'est lui qui était en charge de créer les armes et armures que l'on pourra voir tout au long du film. Il en a profité pour créer quelques objets connus des fans, que Kurzel a placé ici et là.
Parce que je connaissais très bien les jeux, Justin m'a dit, en gros : « choisis ce que tu veux, si tu juges que c'est iconique. Ce qui veut dire que j'ai pu choisir mes armes préférées, et les reproduire en vrai. Tim Wildgoose
Ainsi, on pourra retrouver quelques armes bien connues des amateurs de la série : le pistolet guillotine d'Unity, l'épée de Shao Jun de Chronicles : China, l'arc de Connor du troisième opus, ou l'épée de Baptiste de Liberation. Et il devrait y en avoir bien d'autres, à en croire Wildgoose.
Assassin's Creed, le film, sortira le 21 décembre 2016. Si vous ne l'aviez pas encore vu, la bande-annonce se trouve ci-dessous.
Le premier trailer d'Assassin's Creed, le film