Le Remaster de la pépite System Shock marque une nouvelle étape dans son développement et entrera très bientôt en phase de financement communautaire via une campagne Kickstarter.
L'alpha et l'omega du FPS
Si d'aventure vous appréciez des sagas comme BioShock ou Deus Ex, il y a fort à parier que vous aimerez les aventures narées à travers System Shock. Cette série de deux épisodes, sortis respectivement en 1994 et 1999 sous la houlette du studio Looking Glass, a su poser les bases du FPS narratif à l'ambiance inquiétante et réaliste, alimentée d'un riche background futuriste. La série s'est offerte ces dernières années quelques actualités savoureuses avec la sortie d'une Enhanced Edition en 2015, développée par un brésilien prénommé Alex, qui a redonné espoir à ceux qui furent marqués par la série.
Deux projets à attendre
Désormais, les amateurs peuvent attendre deux projets. Ce fameux remaster du premier épisode, mais aussi System Shock 3, suite officielle de l'excellent second épisode, qui sera développé par les équipes de Ken Levine (Monsieur BioShock) et Warren Spector (Monsieur Deus Ex) en tant que producteur, rien que ça.
System Shock Remastered s'offre 2 minutes de splendide gameplay
Concernant le remaster, quelques informations sur la démarche de l'équipe sont d'ores et déjà disponibles. On sait par exemple que Stephen Kick, CEO du studio, s'est attelé à analyser beaucoup de campagnes de financement participatif pour proposer le Kickstarter le plus juste et réalisable possible, ce qui est une tâche difficile lorsque le matériel initial à adapter est aussi vaste. Son équipe, d'une dizaine de personnes, compte des anciens de Planetside 2, Skyrim, Fallout 3 et 4, Star Trek Online ou encore de Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider : du beau monde comme le précise le site ShanePlays. Le processus est simple : l'équipe extrait les données du jeu, les réintègre à Unity, et retravaille le résultat pour rendre le tout authentique en tentant de respecter le ratio 1:1.
La date du Kickstarter annoncée
Après avoir diffusé une vidéo du rendu pre-alpha sur les internets (disponible plus haut), le studio a eu une quasi-unanimité de retours positifs. Les rares n'ayant pas aimé la video pointaient alors du doigt le fait que le jeu soit développé sous Unity et que les musiques originales ne soient pas présentes. Le projet de NightDive Studios entrera en campagne Kickstarted dès le 29 juin 2016, pour le plus grand plaisir des nostalgiques. On leur souhaite bon courage.