Dans le petit monde en ébullition de la réalité virtuelle, il existe une contrainte que vous avez certainement remarqué : le câblage. Ce dernier vous sort parfois de l'immersion procurée par des casques tels que l'Oculus Rift, le HTC Vive, et en sortira peut être certains dès le mois d'octobre sur PlayStation VR. Une petite société française s'est attaqué à cette contrainte et dévoile sa solution, compatible HTC Vive.
Casques de réalité virtuelle : lequel choisir et pourquoi ?
C'est la firme Scalable Graphics, basée à Ludres, près de Nancy, qui a diffusé en fin de semaine sa vidéo "proof of concept" dédiée a son dispositif de VR sans fil. Dans la vidéo, disponible ci-dessous, on peut voir une personne essayer le HTC Vive sans câblages reliés au PC. La demoiselle "porte" une boite qui sert ici de relais haut débit au casque, lequel va acquérir les données visuelles de la carte graphique et afficher des expériences en réalité virtuelle à 90 images secondes.
L'entreprise assure que la latence est ici en dessous de 16 ms et qu'il est donc selon eux impossible de distinguer si l'on est câblé ou non en essayant leur dispositif. Attention toutefois, il s'agit là de pure R&D et de nombreuses entreprises travaillent d'arrache-pied pour arriver à défaire les casques PC de leurs câbles.
La solution du studio français dispose d'une autonomie de deux heures. Quant au PC qui sert à envoyer les infos graphiques, il est équipé d'une carte graphique professionnelle de type Quadro M6000 (comptez 4000 dollars pour en faire l'acquisition). Le studio affirme que la prochaine étape concernera le cloud, cœur de métier de l'entreprise.
Notez par ailleurs que les interrogations autour du concept commencent à arriver sur Reddit ou YouTube. Les utilisateurs se demandent comment un tel dispositif fonctionne, techniquement parlant, et si une carte graphique aussi chère est obligatoire afin d'utiliser la solution. Nous avons contacté la firme par mail et vous donnerons de nouvelles infos dès que possible.
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Il y a donc fort à parier que la VR sans câble soit une confortable réalité d'ici quelques années. Votre avis nous intéresse à ce sujet : Avez-vous déjà été gêné par les câbles lors de sessions en réalité virtuelle ?