343 Industries continue inlassablement de travailler sur son jeu fétiche, Halo 5: Guardians. On connaît désormais tous les détails de "Memories of Reach", la mise à jour de mai qui devrait ajouter au titre pléthore de nouveautés.
Chez les fans hardcore de Halo, l'opus sous-intitulé Reach, paru en 2010, est sujet à diverses polémiques, notamment en ce qui concerne son multijoueur. Jet-pack, bouclier-carapace (la fameuse « caranoob »), premières cartes tirées de la campagne, bloom du DMR... Pour autant Halo Reach jouit d'une jolie côte d'amour chez une grand partie des fans, ne serait-ce que pour son émouvante campagne solo et les personnages qu'elle mettait en scène, à commencer par la Team Noble.
Bonne nouvelle, c'est précisément Halo Reach et cette escouade de Spartan-III (et un Spartan-II) qui sera au centre de la grosse mise à jour de mai. Comme promis avant le lancement du jeu, 343 Industries continue d'enrichir gratuitement le contenu de son jeu. Memories of Reach célèbre donc la terrible bataille et la défaite de l'UNSC face aux Covenants. Ce week-end, le studio a révélé l'intégralité du contenu de cette MàJ ; si l'on connaissait déjà une partie de ces nouveautés, il serait de bon ton de faire un petit récapitulatif avant l'arrivée de Memories of Reach à une date toujours inconnue à ce jour.
- La Team Noble est de retour : vous avez pleuré du sang pour débloquer le casque EVA modifiée d'Emile-A239, ou encore son épaulette Sécurité (oui, celle avec le kukri) ? Bonne nouvelle, ils seront autrement plus faciles à obtenir dans Halo 5: Guardians. Les sets d'armures d'Emile et de ses comparses Kat-B320, Jun-A266 et Jorge-052 sont intégrées au jeu via le système de packs REQ. À noter que les pièces (trois casques et trois armures) sont toutes de rareté Mythique, il faudra donc beaucoup de chance pour les obtenir... Ou beaucoup de points REQ. À noter que les casques et armures de Carter-A259 ne figurent pas dans cette liste, car ils sont déjà présents dans le jeu, en la présence du set Noble.
- Une nouvelle carte, Stasis, sera rajoutée aux playlists Arena. Dans un environnement neigeux, la map est composée d'extérieurs et d'intérieurs dans ce qui semble être un complexe scientifique humain. Contrairement aux précédentes mises à jour, Memories of Reach ne contient qu'une seule nouvelle carte.
- Et pour cause : Memories of Reach intégrera un nouveau mode de jeu, Infection. Ce simili-mode Zombies, né sur Halo 2 puis popularisé sur Halo 3, oppose une équipe de survivants à une équipe d'infectés. Ces derniers, armées d'épées à énergie covenantes, sont beaucoup plus mobiles que des Spartans ordinaires ; lorsqu'ils éliminent un adversaire, celui-ci rejoint le groupe des infectés et doit donc corrompre les derniers survivants restants. Infection est l'un des modes de jeu les plus populaires de la licence Halo, son retour dans Halo 5: Guardians est donc une bonne nouvelle.
- De nouvelles options de recherche devraient permettre d'optimiser le matchmaking de Halo 5. En multijoueur donc, vous aurez la possibilité de choisir entre trois type de recherche : Balanced (équilibré), Expanded (étendu), et Focused (ciblé). Balanced correspond aux paramètres actuels ; expanded ouvre grands les paramètres pour trouver rapidement une partie, mais n'oublie pas pour autant la qualité de connexion ou le niveau des participants ; à l'inverse, focused se concentre pour trouver les meilleurs équipiers et adversaires possibles, en se concentrant sur leur connexion et leur niveau de jeu. La recherche sera ici un peu plus longue.
- Le rapport de fin de partie sera plus complet, revenant ainsi à ce que l'on connaissait dans les précédents Halo : médailles obtenues (quantité, rareté de la médaille, description de celle-ci), arme principale de destruction, joueur que l'on a le plus abattu, joueur qui nous a le plus abattu...
- Quelques correctifs seront effectués, à commencer par un rééquilibrage de la vitesse de déplacement, lorsque le joueur est accroupi ; elle sera légèrement augmentée, afin de faire de cette position une option viable dans certaines situations qui l'exigent. Également, la Charge Spartane sera corrigée, et l'on ne devrait plus voir de soucis de targeting sur le plan horizontal. Pour autant, la Charge Spartane ne tuera plus en un coup (sauf en SWAT, bien entendu), et il sera toujours possible de l'esquiver avec un dash latéral bien placé.
- De nouveaux REQ seront intégrés ; outre les armures de la Team Noble, de nouvelles livrées d'armes seront ajoutées. On compte parmi elles les skins issus du pack Spartan Armory qui avaient été mis en vente courant mars, et qui contiennent les skin Blue Team, ONI, Spirit of Fire, Team Osiris, ODST, Sharktooth, et Noble ; mais également une nouvelle suite de livrées, nommée Azure Dream, pour toutes les armes du jeu. On trouvera également deux nouvelles armes, qui pourront être utilisés en Warzone ou en parties personnalisées : la machine gun de Jorge-052, et le fusil plasma Brute, qui fait ici son grand retour. On trouvera également des emblèmes liés à Halo Reach : Emile, Jorge, et Auntie Dot. Vous trouverez ci-dessous le visuel officiel regroupant toutes les nouveautés qu'apportera Memories of Reach.
À noter que la mise à jour sera présentée en détails et en vidéo dans un live-stream dans la nuit du 11 au 12 mai prochain, à minuit.
Bande-annonce : le Warzone Firefight, qui viendra s'ajouter prochainement à Halo 5: Guardians