Alors que la presse a pour la première fois approché le prochain Dishonored 2 au sein des locaux Lyonnais d’Arkane Studios et tandis que nous connaissons désormais la date de sortie du jeu (pour rappel, le 11 novembre 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One), le magazine Game Informer a eu la primeur de nombreuses informations supplémentaires pour la suite des aventures assassines de Corvo Attano. En voici les premiers détails. Soyez prévenus, les informations ci-dessous peuvent contenir certains éléments liés à l’intrigue du premier volet.
- La trame de ce nouvel épisode se déroule 15 ans après les événements du jeu original. Après avoir sauvé Emily, la fille de l’impératrice, Corvo l’a pris sous son aile pour lui permettre de se défendre par elle-même. Désormais âgée d’une vingtaine d’année, Emily est le second personnage jouable du jeu.
Le jeu débute aux commandes d’Emily lors d’un nouveau coup d’état. Le joueur pourra ensuite choisir l’un ou l’autre personnage pour effectuer les missions du jeu avec un objectif similaire mais toutefois quelques phases liées à un personnage.
- Si les deux personnages disposent d’un équipement commun, leurs pouvoirs seront différents avec une approche plus brutale de certaines capacités de Corvo et des techniques inédites pour Emily. Leurs armes pourront être améliorées.
- Le gros de l’aventure se déroulera sur les terres de Karnaca, un territoire inspiré par le climat méditerranéen. Le début et la fin du jeu se dérouleront néanmoins dans la fameuse cité de Dunwall.
- Votre progression dépendra bien plus de vos actions et de vos choix lors des missions.
- On assistera au retour de plusieurs personnages du premier épisode dont Anton Sokolov le dirigeant de l'Académie de Philosophie Naturelle et le Médecin Royal de l'Impératrice et du Lord Régent
- On s’en doutait forcément, de nouveaux pouvoirs feront leur apparition, comme la possibilité d’agripper un ennemi à distance ou le faire de pouvoir blinker sur un ennemi afin de l’assommer violemment ensuite. Corvo ou Emily pourront aussi se servir des gardes en tant que bouclier humains.
- Notez que les opportunités de neutralisations non létales ont été augmentées. Le personnage sera désormais capable d’installer les ennemis assommés dans des lits afin de feinter leur sommeil aux yeux des autres gardes.
- Arkane semble s’être particulièrement attardé sur l’IA du jeu afin de la rendre plus réactive.
- Le niveau de difficulté pourra être personnalisé selon des paramètres plus avancés comme le degré de visibilité des ennemis lorsque vous êtes à couvert. Les ennemis peuvent désormais vous poursuivre sur les hauteurs voire même vous déloger de vos perchoirs en vous jetant des objets dessus.
- Exit le Hound Pits, notre nouveau quartier général se situe désormais sur un bateau.
- Du côté des graphismes, le jeu utilise toujours une version remaniée de l’idTech5, enrichie de nombreuses nouveautés et de détails. Le jeu restera toutefois proche de l’esprit du premier volet.
- Le crochetage bénéficiera de son propre arbre de compétence.
- Enfin, aucun mode coop n’est prévu pour le jeu.
Ces informations nous permettent d’entrevoir une suite à l’écoute des retours de la communauté et de la presse vis-à-vis des quelques défauts du premier jeu, une évolution plus qu’une révolution pour un jeu dont le gameplay calibré aura su faire ses preuves. Rendez-vous est pris en novembre pour nos impressions sur le jeu !
Trailer E3 de Dishonored 2