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News jeu Blackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoilé
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Souvenez-vous, pas plus tard qu'en fin de semaine dernière, l'illustre John Romera, co-créateur de Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM et Quake, nous faisait savoir par un bref teaser que son nouveau FPS allait être dévoilé dès aujourd'hui.

Blackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoilé
Blackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoilé

Un Fast FPS à l'ancienne ?

Malheureusement, si le compte à rebours du site vient tout juste de s'épaissir d'une heure d'attente supplémentaire, Venturebeat vient de diffuser un papier faisant le plein d'infos sur ce nouveau jeu. Le retour du game designer de génie et de son compère Adrian Carmack sur le devant de la scène se fera donc par le biais de Blackroom, que l'homme a décrit comme un fast-FPS exigeant du skill pour être maîtrisé. On nous promet un mix d'exploration, de vitesse et d'intensité bâti sur une solide base de FPS classique. Dodge, strafe et rocket jump seront également manifestement de la partie.

Blackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoiléBlackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoiléBlackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoiléBlackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoilé

Le multijoueur sera également présent et proposera de la coop, du deathmatch en 1v1 et des arènes "chacun pour soi" à travers 6 maps multi qui supporteront les mods et qui viendront avec des outils de création. Bien évidemment, le mode solo ne sera pas oublié.

Une histoire de réalités alternatives

Blackroom : Le nouveau FPS de John Romero (DOOM, Quake...) dévoilé
L'environnement central du jeu sera la Blackroom, une technologie de simulation holographique détenue par Hoxar Inc. qui peut être utilisée comme support d'entraînement militaire ou de divertissement, le tout dans un souci permanent de réalisme. Naturellement, la technologie rencontrera quelques perturbations et il vous appartiendra de les résoudre, dans les chaussures du Docteur Santiago Sonora, ingénieur de l'entreprise. Pour cela, vous serez amené à naviguer à travers les différentes simulations, autant de prétextes à varier les environnements.

Un kickstarter lancé

Pour financer ce projet, vous constaterez qu'une campagne Kickstarter vient de faire son apparition, affichant un compteur de 700.000$ pour être menée à bien.

Il est toujours plaisant de voir un grand nom revenir à ses premières amours, et nous espérons sincèrement que le projet de Blackroom sera achevé et qu'il nous proposera une expérience digne du pédigrée de ses créateurs.

L'avis de daFrans
Voir Romero revenir sur le devant de la scène avec une envie claire de remettre le fast-FPS au goût du jour a de quoi réjouir. Le bougre nous a promis du "jamais vu" et il faut avouer que pour l'instant, il ne nous a pas montré grand chose. Sur le papier, le principe est chouette, mais il faudra assurer derrière pour transformer l'idée de la salle holographique en aventure marquante. D'après les dires du papa de Doom, l'objectif est de proposer une aventure de la trempe d'Half-Life 2, un grand nom développé par plusieurs centaines de personnes. Espérons donc que le talent compensera la petitesse de l'équipe de Night Work Games et que le Level Design de Romero sera à la hauteur !
PC Night Work Games FPS
Commentaires
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maxinecauIfieId
maxinecauIfieId
MP
le 27 avr. 2016 à 21:41

John, je suis prête à redevenir ta chienne une seconde fois. :oui: :cute: :coeur:

Lire la suite...
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