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News jeu Dark Souls III : Les astuces pour bien débuter l'aventure
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Vous n'avez pas encore l'habitude des Dark Souls et commencez la série avec Dark Souls III ? Il n'est pas impossible que vous vous heurtiez à quelques difficultés. Pour vous aider, voici une vidéo pleine de bons conseils pour débuter l'aventure.

47 452 vues
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Les bonnes esquives au bon moment, les techniques contre les ennemis les plus tenaces, vous devriez vous en sortir sans trop de problèmes, au moins pour votre entame de jeu.

Pour rappel, Dark Souls III est sorti le 12 avril dernier et s'avère être un excellente Action/RPG, auquel nous avons d'ailleurs mis 19/20 sur notre test.

> Voir le Wiki de Dark Souls III

> Voir le test de Dark Souls III

PC PS4 ONE Bandai Namco From Software Dungeon RPG Action RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique
Commentaires
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mangasdeouf mangasdeouf
MP
Niveau 1
le 16 oct. 2016 à 01:44

Perso, j'ai start DS sur le 3, j'ai galéré au début, Iudex m'a paru difficile (1er perso mercenaire, je me faisais massacrer, puis chevalier je l'ai eu au 2è coup) mais après avoir presque fini le camp des morts-vivants, j'ai voulu refaire un perso opti pour jouer grand bouclier.

J'ai pris un guerrier (11 en chance pour drop le grand bouclier de chevalier de Lothric en farmant près du feu de Vordt dans la 1è zone, beaucoup de force et de vitalité de base, un tanking correct, anneau de vie pour faciliter le début, de toutes manières les 2000 âmes de la relique ne valent rien, c'est 3 runs de la première partie du grand mur de Lothric) après j'ai foncé jusqu'à Iudex sans faire le lézard, je n'ai pas non plus tué le maître d'armes, j'ai utilisé mes 20000 premières âmes pour la clé de la tour et récupéré les anneaux et tout sauf la tenue de la gardienne du feu (ras le bol de mourir en ratant sa marche 5x de suite).

Puis j'ai farmé encore, monté ma force à 20, et ensuite j'ai fini la zone, amélioré mon épée large (broadsword) +1 et tué Vordt et après j'ai récupéré le stuff de Lothric. En fait je l'ai en entier et j'ai atteint les 36 de force requis, mais je manque de vigueur, donc je farm les 2 chevaliers sur le pont de la cathédrale et le chevalier possédé en haut des marches pour 1750 âmes par run, plus le stuff que je revends, je suis bientôt niveau 40 en 6h de jeu, j'ai presque les stats pour porter le bouclier, mon épée +2 tue les chevaliers de Lothric en 3 coups, mon bouclier est déjà +1, je drop quelques fragments de titanite pour renforcer mon bouclier +2 (voire +3) pour remplacer l'épée.

Je compte jouer grand bouclier en seul équipement offensif et défensif avec une armure aussi bonne que possible donc vigueur puis endurance au programme.

Pour les débutants l'épée large est surpuissante avec un scaling de base de C en force, on la trouve dans la 1è zone (grand mur de Lothric). Sinon claymore pour un build force à deux mains/une main mais elle requiert 3 points de dextérité de plus, ce qui n'est pas optimal pour atteindre les 36 de force et les 25+ de vigueur nécessaires à porter des grands boucliers (pour moi, après chacun peut choisir d'en porter un ou pas, l'épée large, portée à deux main, +2 avec 36 en force tue les chevaliers de Lothric en 3 coups, donc pas besoin de bouclier contre eux, mais un grand bouclier est intéressant contre des ennemis déchaînés avec sa stabilité et sa déviation pour contre-attaquer, mais ses pré-requis d'utilisation nécessitent beaucoup de farming de niveaux, autant pour la force et la vigueur que pour l'endurance afin de pouvoir attaquer après avoir bloqué).

La hache c'est naze, cherchez pas. Sa portée, c'est votre corps plus 1cm à l'écran. Elle a tendance à frapper l'armure de Iudex Gundyr pile là où ça fait des étincelles plutôt que de faire couler le sang comme avec l'épée longue, donc la hache ça pue. Et puis niveau style les premières haches sont peu nombreuses (2) et niveau éventail de dégâts, ben, on choisit entre force et ténèbres. ou feu SI vous avez une gemme de feu (pas au début, donc...à moins de prendre la relique funèbre d'amélioration de feu...plutôt un truc de pyromancien ou de sorcier, cela dit...), donc prenez une épée ou, à la limite, la masse de base vendue par la servante dans le sanctuaire (ou disponible dès le départ si on choisit clerc, mais pour les débutants vous allez vous faire massacrer par Iudex Gundyr avec un clerc, car en 2-3 coups de base donc 1 enchaînement il vous tue, et la seule arme intéressante en début de jeu, avant l'épée d'Irythil, c'est l'épée d'Astora avec 12 en foi requise, mais il faut une gemme pour qu'elle scale en foi, donc ça ne vous apportera pas grand-chose).

Vitalité: monte les PV, bien à monter si vous êtes trop juste, mais mieux vaut apprendre à jouer que monter sa vitalité trop tôt, car les armes sont très importantes pour en finir rapidement avec ses ennemis, et donc avoir besoin de tanker moins de coups.

Endurance: monte le physique (réduction des dégâts physiques), certaines résistances et la jauge d'endurance qui permet d'attaquer (de 2 points par point d'endurance, c'est très très peu). Utile, mais pas absolument nécessaire très tôt.

Vigueur: augmente le poids maximum. A augmenter pour porter des armes/armures plus lourdes sans passer au-dessus de 70% de charge (sans quoi vos roulades seront lentes et ne vous protégeront plus aussi bien).

Force: augmente les dégâts des armes qui scale sur la force (force E<D<C... du pire au meilleur, S) et permet d'atteindre le pré-requis de force pour certaines armes ou certains boucliers. Impérative pour les boucliers stables qui demandent rarement moins de 15 de force et souvent plus (30+ pour les véritables grands boucliers, excluant celui qui regen 2 pv par seconde et qui protège que dalle).

Dextérité: stat de pré-requis pour les armes rapides et scalings en dextérité. Build esquive léger, ne surtout pas affronter des groupes d'ennemis rapides ou puissants avec ce build à moins d'être très bon. En général, votre armure est plutôt légère pour éviter l'investissement en vigueur.

Intelligence: pour la sorcellerie (et dégâts de glace), la pyromancie (et dégâtsde feu). Permet de porter l'épée du sage de cristal et l'épée d'Irythil (glace).

Mémoire: augmente votre jauge de magie (plus de sorts pouvant être lancés).

Foi: pré-requis de soins et de pyromancie ainsi que d'armes éléctriques, augmente les soins? les miracles offensifs et la pyromancie.

Chance: augmente la découverte d'objets (à partir de 10, ce n'es plus la peine de la monter en début de jeu), mais aussi l'efficacité du saignement, du poison, et autres effets appliqués par vos armes (builds dextérité et chance souvent basés sur siagnement etc. CF l'Uchigatana et la dague).

Je crois que c'est tout. Voilà pour les débutants de quoi optimiser leurs premières heures de jeu et pour les confirmés de quoi changer de build (vous avez dû voir des mecs en double greatshield en pvp, ça a l'air cool, non? moins de dégâts, mais des plaies à défoncer avec un build stabilité et déviation puis contre-attaque voire shield bash).

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