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Clash Royale rassemble de plus en plus de joueurs, mais aussi de spectateurs. Samedi 16 avril se tenait à Helsinki le premier tournoi officiel, rassemblant plus de 100 000 spectateurs autour de l'évènement. Un baptême du feu dans l'Esport réussi pour Supercell qui cherche à se détacher d'une image de jeu pour joueurs occasionnels.
C'est le jeu du moment qui accumule les paradoxes. D'une part il s'attire les critiques de nombreux joueurs pour son image de jeu "pay to win", et d'autre part il réussit à s'attirer une communauté de plus en plus nombreuses. En atteste le pic à 100 000 spectateurs pour voir le joueur Jason remporter le premier tournoi officiel et empocher la somme de 10 000 euros.
Une première réussite pour Supercell qui devrait l'encourager dans sa nouvelle stratégie. Le studio cherche depuis le début à créer un engouement durable autour du jeu, pour que Clash Royale ne soit pas qu'une passade chez les joueurs. Pour le moment l'Esport semble être la voie royale pour Supercell, mais il faudra aussi savoir renouveler l’intérêt régulièrement. L'éditeur Finlandais l'a déjà compris et cherche à accroître l'importance du règlement pour permettre à tous les joueurs d'avoir une chance d'atteindre les sommets.
Vidéo test Clash Royale : un nouveau succès pour Supercell