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News jeu Zelda Majora's Mask sous l'Unreal Engine 4
Profil de [Stargazer],  Jeuxvideo.com
[Stargazer] - Journaliste jeuxvideo.com

Zelda Majora's Mask sous l'Unreal Engine 4

Zelda Majora's Mask se fait une petite beauté. L'utilisateur CryZENx, grand amateur de reproductions et d'expérimentation technologique s'est attaqué cette fois-ci à un monument du catalogue Nintendo.

En l'espace de deux jours ce dernier a reproduit la cutscene d'introduction du jeu sous Unreal Engine 4. Le développeur indique que les animations de Link proviennent directement de Majora's Mask, celles d'Epona sont issues de Twillight Princess. Quant au Skull Kid, toutes ses animations ont été créées par CryZenx. Ci-dessous, le résultat en vidéo.

3DS Wii N64 RPG Nintendo Action Aventure Jouable en solo Fantastique Rétrogaming
Commentaires
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Fireshair Fireshair
MP
Niveau 5
le 02 avr. 2016 à 10:16

Bon je me suis dis que peut être oui la nostalgie parle, mais je me suis re-maté l'intro de N64, puis celle de 3DS et enfin j'ai voulu vérifier pour l'animation de TP. Et... malheureusement... NON ! Alors je veux bien le croire si effectivement il a pris les animations des jeux originaux, mais fichtre qu'est ce qu'il à fichu pour que ça soit encore plus rigide qu'une planche de bois et tellement pas fluide ?! Je ne dirais rien d'autre car je m'y connais mais alors pas du tout je veux bien imaginer que c'est beaucoup de taff mais sérieux non c'est pas Top hein. Regardez la même scène sur 3DS c'est mieux ! Oui 3DS... Unreal Engine 4, 3DS... Je dis ça, je dis rien.

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