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Depuis 2012, la série Call of Duty s'est dirigée vers le futur. Chaque studio possédant sa propre vision ; Treyarch se focalisant sur la robotique et l'intelligence artificielle avec Black Ops II et Black Ops III, Sledgehammer Games sur les exosquelettes et l'armement avec Advanced Warfare. Seul le studio Infinity Ward restait en retrait sur tout ce qui touche au futur avec un Ghosts qui jouait la carte du "post-apocalyptique". Il semblerait que cela soit désormais... du passé.
Mise à jour du 30 mars
Toujours sur Neogaf, Shinobi602 a apporté de nouveaux détails sur le contexte du prochain Call of Duty :
Le jeu n'a rien à voir avec Ghosts. On parle de combat dans des vaisseaux spatiaux et pas seulement autour de la Terre.
Et un hub central, une sorte de lieu de vie dans une station spatiale. Pensez au quai de chargement dans Battlestar Galactica. Etant principalement un joueur "campagne", je suis vraiment impatient de voir cet aspect du jeu.
Si le combat dans l'espace a déjà été exploré, des combats dans des vaisseaux spatiaux serait une première dans la série, surtout si ça se déroule loin de la Terre. La description faite par Shinobi d'un "lieu de vie" ressemble au système de Safehouse introduit dans la campagne de Black Ops 3. Les joueurs pouvaient personnaliser leur équipements, armes, leur tenues, etc...
A noter que le site Eurogamer avait également reçu des détails similaires confirmant un contexte spatial.
News du 29 mars
De nouveaux détails sur le prochain Call of Duty, qui sera présenté pendant l'E3, sont apparus ce week-end par l'intermédiaire d'un insider très réputé, Shinobi602. C'est ce même insider qui avait notamment indiqué, avant l'annonce, que Call of Duty: Black Ops III utiliserait des mécaniques de mouvements similaires à Titanfall, mais également un contexte futuriste, des cybersoldats et une sortie sur console old-gen. Pendant une discussion sur le site Neogaf, il a répondu à quelques utilisateurs s'interrogeant sur le contexte du prochain Call of Duty :
Pas de moderne, pas de futuriste et j'achète. Moderne peut-être si c'est bien fait et que ça ne ressemble pas à Ghosts. Tout ce qui est futur ou science-fiction c'est non.
Ouais... à ce propos...
Ghosts était pas déjà en quelques sortes futuriste ? Pas au même niveau que Black Ops 3 ou Advanced Warfare mais il l'était quand même.
Il donne l'impression que Black Ops 3 se déroule à l'âge de pierre. Métaphoriquement bien sûr.
On parle d'un style façon Battlefield 2142 ?
Très loin dans le futur. Combat spatial. Riche en science-fiction.
Call of Duty va-t-il faire ses premiers pas dans le domaine de la science-fiction ? Pendant l'été 2015, Dan Bunting, Multiplayer Director chez Treyarch, indiquait que la série se devait de rester "crédible" tout en étant ouverte vers l'espace. En 2013, Mark Rubin, qui a depuis quitté le studio Infinity Ward, déclarait que réaliser un mode multijoueur dans l'espace serait intéressant. Les choses ont sans doute bougé chez Infinity Ward depuis 3 ans.
Il faudra cependant attendre les premiers teasers et l'annonce officielle entre fin avril et début mai pour connaitre avec certitude le contexte de ce prochain Call of Duty.
Call of Duty : Ghosts - Trailer d'annonce