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Le producteur Cliff Bleszinski a donné des nouvelles de son prochain jeu LawBreakers au cours de cette édition 2016 de la Game Developers Conference, et cela risque de ne pas faire plaisir aux joueurs qui ne comptaient pas mettre la main au portefeuille pour faire l'acquisition du titre.
En effet la principale nouvelle information concernant LawBreakers est qu'il ne sera finalement pas un jeu free to play, et sera par conséquent payant à l'acquisition. En revanche le studio de développement Boss Key Productions vise un prix inférieur aux soixante euros conventionnels et Cliff Bleszinski justifie ce choix en affirmant que le modèle économique du free to play "ne convenait finalement pas au jeu". Il explique que les mécaniques découlant de ce modèle économique, telles qu'un système d'énergie limitée, peuvent être aisément considérées comme "vicieuses" et donner l'impression aux joueurs de se faire "arnaquer".
Outre ce revirement de situation, nous apprenons que le nombre de classes disponibles sera équivalent à celui que l'on peut trouver dans Team Fortress afin que ces dernières soient travaillées et plaisante à jouer, en plus du souci d'équilibrage des classes. Enfin suite à une discussion avec Gearbox Software, la direction artistique de LawBreaker va subir quelques modifications afin d'en faire un jeu plus mature et réaliste que ce qui a été présenté jusqu'à maintenant, et de se démarquer ainsi d'autres jeux du même type, justement à l'instar de de Battleborn ou encore d'Overwatch.
Pour le rappel LawBreaker est un jeu de shoot en arène axé sur l'aspect multijoueur, prévu exclusivement sur PC pour le moment, bien que le producteur ne se dise pas fermé à l'opportunité de sortir le jeu sur d'autres plateformes. Pour ceux qui auront la chance de participer à la PAX East du 22 au 24 avril prochain, LawBreakers y sera présent en version jouable.
Trailer de gameplay de LawBreakers