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Lors de sa visite des studios de The Coalition, le Game Informer a pu récolter de précieuses informations concernant Gears of War 4. L'une d'entre elle est que le mode multijoueur du shooter recevra une attention toute particulière et le studio Splash Damage a été appelé en renfort à cet effet.
Le plein de détails pour le multi
Les modes multijoueur des précédentes itérations de la franchise Gears of War ayant accumulé un peu plus de deux milliards d'heures de jeu, The Coalition a logiquement pris la décision de chouchouter le multi de Gears of War 4, qui sera placé sous la direction de Ryan Cleven (Need for Speed, SSX) et aura une place plus importante. Le développeur a donc confirmé avoir fait appel à Splash Damage pour l'élaboration de ce mode de jeu, un studio qui a déjà participé au développement des modes multijoueur de Return to the Castle Wolfenstein, Doom 3, Batman : Arkham Origins, mais surtout celui de Gears of War Ultimate Edition.
Le studio derrière le développement de BRINK est donc un partenaire de choix pour The Coalition, puisque spécialisé dans le shooter mulitjoueur, connaissant déjà l'intégralité de l'environnement Gears of War et s'étant déjà frotté au développement sur Xbox One. Rod Fergusson, le directeur du studio appartenant à Microsoft, ne se dit d'ailleurs pas mécontent de cette collaboration :
Ils nous aident beaucoup au niveau de ce qui touche au level design. Plus particulièrement concernant les cartes multijoueur, nous comptons sur l'expertise qu'ils ont avec Gears of War: Ultimate Edition.
Ils ont également énormément d'expertise avec les systèmes en ligne en termes de matchmaking depuis l'Ultimate Edition. Ils ont tout bonnement dû réécrire sur Xbox One, et à nous deux nous avons réécrit l'intégralité du sous-système de matchmaking...
Nous comptons bien évidemment rôder nos propres équipes sur Gears, mais si vous aviez un partenaire stratégique tel que Splash Damage, une autre équipe qui a l'habitude de Gears, vous voudriez absolument travailler avec eux autant que possible.
Nous apprenons de plus que le mode multijoueur consistera lui aussi à des affrontements entre humains et mutants, mais que ces deux races seront partagées en factions. Chaque faction aura son propre type de couteau ainsi que ses propres caractéristiques et The Coalition prêtera une attention toute particulière à l'équilibrage de ces factions. En effet au vu du succès des derniers événements multijoueur de Gears of War, le développeur compte donner une dimension eSport de plus grande envergure au multi de son dernier opus.
La bêta au printemps
Par ailleurs il y a des très fortes chances pour que le mode de jeu Horde fasse son retour en raison de sa popularité, au sein d'un multijoueur qui tournera à 60 images par secondes. En revanche il ne faudra pas s'attendre à retrouver les mêmes conditions climatiques que sur la campagne.
Enfin sachez que l'early access du jeu sera ouverte aux joueurs de Gears of War Ultimate Edition sur One Windows 10 le 18 avril, tandis que la bêta ouverte se lancera aux joueurs éligibles le 25 avril prochain.
Trailer de gameplay de Gears of War 4