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News hardware HTC Vive : Avez-vous la place nécessaire chez vous ?
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Silent_Jay - Journaliste jeuxvideo.com

HTC Vive : Avez-vous la place nécessaire chez vous ?

Après les fracassants 742€ de l'Oculus Rift, l'annonce du Gear VR 2 et le prix du HTC Vive (env 700€ jusqu'à annonce du prix réel comprenant taxes et frais de port), ce dernier présente désormais ses spécifications techniques et l'espace nécessaire pour pouvoir profiter pleinement de l'expérience en Réalité virtuelle.

HTC a donc mis en ligne la notice de son casque VR et nous avons pu y déceler des informations capitales dans l'optique d'installer tout l'attirail nécessaire pour jouer. Votre pièce à jouer devra mesurer au minimum 1.5 sur 2 mètres avec une distance de moins de 5 mètres entre les 2 bases de tracking, en sachant qu'un câble de 5 mètres sera disponible afin de relier le casque au PC.

De plus, les contrôleurs se rechargeront par USB et le HTC Vive accueillera potentiellement des accessoires tiers via le port USB disposé sur ce dernier.

  • Feuilleter la notice du HTC Vive

Nos coups de coeur de ce début d'année sur HTC Vive

Commentaires
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dub-poilus
dub-poilus
MP
le 23 févr. 2016 à 10:03

Comme tout ce qui est nouveau il y a l'effet waaahouuu. Mais honnêtement après quelques heures on repasse avec plaisir et confort sur des écrans.

Surtout jouer debout a faire des grand gestes ça me fait doucement rire. C'est comme la Wii finalement, sauf que tu as un casque sur la tête et que c'est du 360°. J'ai hâte de voir les scènes ou les mecs défoncent leur salon, font valser leur tour de PC etc. :rire:

Perso j'ai pas mal streamé en VR sur un casque passif avec un téléphone et le head tracking du smartphone. Grace aux logiciels trinus + TriDef ça donne un rendu 3D sur plein de jeux PC sans ralentissement car c'est un stream. Donc du moment que le jeu tourne sur le PC il sera bon en stream. C'est drôle quelques heures en tout et pour tout (l'effet waaahhoooo) puis c'est fini. Il est difficile de geeker plus de 30 minutes car ça fatigue les yeux et se sentir coupé du monde réel c'est vraiment dérangeant. Et en plus tu ne sais même plus jouer correctement.

Bref ce n'est que mon avis mais la VR dans le gaming pur avec des casques type Vive et Rift je n'y crois pas trop. Pour le reste genre extension d'un téléphone type Gear VR petits applis sympas, vidéo 360°, réalité augmentée, streaming etc, ça oui va marcher j'en suis convaincu.

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Commentaire édité 23 févr. 2016, 10:09 par dub-poilus
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