Les joueurs les plus assidus du titre de Bethesda n’auront sans doute pas manqué de le noter : une mise à jour pour ce dernier a été diffusée en milieu de mois, afin de corriger un bon nombre de dysfonctionnements, qu’ils soient techniques ou qu’ils touchent aux mécaniques de jeu.
Toutefois, cette mise à jour n’avait pas qu’un but curatif, puisqu’elle ajoutait également deux nouveaux traitements graphiques : le support de l’occlusion ambiante HBAO+, ainsi que l’intégration d’effets physiques supplémentaires, dérivé de la technologie FLEX (là encore, un raffinement signé NVIDIA). Un ajout que nous avons intégré au sein de notre guide technique dédié à Fallout 4.
Pour vous résumer la chose (si vous ne souhaitez pas reparcourir le guide dans son intégralité), l’occlusion ambiante HBAO+ vous apportera une gestion plus fine du rendu des ombres. Toutefois, ce niveau supplémentaire de paramétrage vous coutera cher en ressources graphiques : comptez une chute de performances d’environ 10 % à son activation. Cela fait passer l’impact du paramètre occlusion ambiante sur le taux d’images / seconde d’élevé à très élevé.
Quant à la gestion FLEX, représentée par le nouveau réglage « Valeur des dégâts », il ralentira votre framerate de 10 à 15%, selon le niveau de qualité que vous lui fixerez. Pour mémoire, cet effet permet de simuler plus précisément la destruction des matériaux : par exemple, lorsque vous tirez sur une surface, les particules arrachées à celle-ci ne disparaissent plus dans le néant, mais disposent d’une vraie densité, et rebondissent donc « naturellement » sur le sol (voir video ci-dessus).
Notez enfin que la partie benchmark du dossier n’a pas été modifiée, dans la mesure où ces effets restent limités aux utilisateurs de cartes NVIDIA, et que nos mesures ne tiennent pas compte de ce type d’options « propriétaires ».