Disponible depuis une semaine sur Steam, la déclinaison RPG de Five Nights at Freddy’s est en fait arrivée en avance par rapport à son planning normal de sortie calé au mois de février prochain. La raison est en fait plutôt simple, Scott Cawthon’s le créateur du jeu est plutôt enclin à sortir ses jeux avant la date officielle. Si tout se passait plutôt bien jusque-là pour ses précédentes productions, Five Nights at Freddy's World (FNaF World pour les intimes) souffre de problèmes de finition et son créateur en est conscient.
Car malgré des critiques majoritairement positives sur Steam, FNaF World essuie quelques revers de la part de joueurs déçus autant par le manque de contenu que de finitions du titre. Dans un message posté sur les forum Steam, l'homme admet avoir négligé certaines fonctionnalités importantes de tout RPG qui se respecte comme par exemple la possibilité de voir ses compétences durant les batailles ou plus simplement la présence d’une feuille de stats pour les personnages, des basiques du genre, non présentes lors de la sortie du jeu au grand dam des joueurs.
J’ai été accusé de précipiter mes jeux depuis Five Night at Freddy premier du nom, mais je n’avais jamais eu l’impression d’avoir sorti un jeu trop tôt… jusqu’à maintenant. J’ai été si enthousiaste à montrer les choses terminées que j’en ai négligé les choses qui ne l’étaient pas.
Apparement mal à l’aise vis-à-vis de cette situation, Scott Cawthon’s semble avoir pris les choses en main en planchant sur diverses mises à jour de son titre. Les demandes récurrentes des joueurs seront écoutées au fil des semaines. FNaF World comporte désormais une carte du monde et la description des attaques des personnages.