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Jeu étonnant qui mêle le RPG au jeu de construction, Dragon Quest Builders reste pour le moment l'apanage des joueurs japonais. Dans le dernier numéro du Famitsu le producteur Noriyoshi Fujimoto détaille un peu plus ce spin-off prévu pour le 29 janvier au Japon sur PlayStation 4, PlayStation 3 et PlayStation Vita.
D'après le producteur terminer l'aventure principale demandera entre cinquante et soixante heures de jeu, mais plus de cent heures seront nécessaires si vous souhaitez explorer le monde dans ses moindres recoins et compléter toutes les quêtes secondaires. De façon à encourager les joueurs à utiliser le Mode Libre, les villes du mode scénario sont volontairement limitées en taille.
En Mode Libre vous ne risquez pas de tomber sur des monstres puisque l'objectif est, comme dans le mode créatif de Minecraft, de laisser libre cours à votre imagination. Si la bagarre vous manque, sachez qu'il sera possible de se rendre sur des îles spéciales pour se mesurer à de nombreux monstres et remporter des prix spéciaux.
La carte est inspirée de celle du premier Dragon Quest et vous pourrez visiter tous les lieux qui font le charme de ce premier épisode. Pour autant, les développeurs ont pensé à ajouter des zones inédites comme la pyramide du désert et de nombreuses tours. Il sera également possible de personnaliser l'apparence de son avatar à tout moment de la partie. Pour rappel, davantage d'informations devraient être données demain matin à 6 heures sur Nico Video et Youtube pendant le live qui célèbre les trente ans de la série.
Dragon Quest Builders : une vidéo de gameplay