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Si la réalité virtuelle frappe à notre porte, la réalité augmentée devrait, elle, connaître un nouveau développement futur avec l’émergence de casques tels que celui de Microsoft, qui semble particulièrement intéresser Lenovo.
A l’occasion d’une interview accordée au groupe de médias américain IDG, le responsable technique de Lenovo, Peter Hortensius, a abordé les ambitions du fabricant chinois sur les marchés naissants, mais néanmoins très prometteurs, de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR). Pour commencer, il a tenu à préciser que si Lenovo ne s’était pas jeté sur ces marchés, c’est parce que la marque est à l’aise avec la stratégie qui consiste à se positionner sur des technologies émergentes une fois qu’elles ont été mises sur le marché par d’autres, et ce, au moment où la demande commence à réellement exploser.
La réalité augmentée plutôt que virtuelle
D’ailleurs, si la réalité virtuelle est sur toutes les lèvres avec l’arrivée prochaine des casques Oculus Rift, HTC Vive ou PlayStation VR, Lenovo semble avoir le regard davantage porté vers une fenêtre de lancement un peu plus lointaine : celle du casque HoloLens de Microsoft. En effet, selon Peter Hortensisus, c’est la réalité augmentée qui focalise pour l’heure l’intérêt de Lenovo, à savoir réussir à superposer des éléments virtuels en 3D sur l’environnement réel de l’utilisateur. “Nous voulons participer à ce marché, et nous travaillons d’ailleurs à ce sujet avec Microsoft autour du casque HoloLens, car nous pensons qu’il s’agit d’un premier casque qui peut réellement montrer au monde entier ce que la réalité augmentée a à offrir” explique-t-il.
Mais Lenovo a-t-il déjà dans ses locaux dédiés à la Recherche et au Développement des ingénieurs qui s’affairent sur des prototypes de casques de ce genre ? A priori non, pas encore, “mais Lenovo sait travailler sur des marchés qui évoluent à un rythme effréné, et dans ce cadre, développer un casque de ce type assez rapidement ne serait pas un problème” assure-t-il. Quant à la possibilité de s’allier à Microsoft pour concevoir un casque compatible HoloLens sous licence, elle n’est pas totalement écartée, même si le responsable technique précise que “Lenovo est pleinement capable de mettre au point ce genre de technologies en interne si le marché est prêt à les recevoir”.
https://www.youtube.com/watch?v=aThCr0PsyuAUn marché que Peter Hortensius anticipe comme étant très vaste, bien au-delà des démos techniques impressionnantes faites autour de la sphère du jeu vidéo. Il indique à ce titre que, tout comme en matière de réalité virtuelle, la réalité augmentée a un avenir bien réel du côté des applications professionnelles et commerciales, aussi bien en prototypage qu’en phases de test dans l’industrie, ou en techniques de vente qui restent à imaginer dans le cadre commercial. Voilà une vision des choses qui n’est pas sans rappeler celle que développait notre bon Kracou dans un récent article sur ce qui pourrait être le moteur - notamment financier - de la VR dans un premier temps.
D’ailleurs, il faut rappeler qu’en ce qui concerne la réalité augmentée et le casque HoloLens, en dépit de l'orientations des présentations faites sur Minecraft, les responsables de Microsoft ont déjà signalé qu’ils ne voient pas le jeu vidéo comme étant un marché prioritaire. En effet, Microsoft entend d’abord adresser son casque au secteur de l’éducation et au monde professionnel, avant d’envisager un éventuel avenir en ce qui concerne son utilisation ludique. Voilà qui est on ne peut plus clair...