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Débuter dans FIFA Ultimate Team n'est pas chose aisée, puisqu'il y a de nouvelles informations à prendre en compte. En effet, un mauvais usage des consommables pourrait vous bloquer dans votre avancée vers une équipe plus compétitive. Nous allons donc vous donner quelques conseils sur ces fameux consommables.
Une bonne gestion des consommables est de rigueur
Nous allons nous focaliser sur trois types de consommables qui sont essentiels dans ce mode (les contrats, les formes, et les soins), car sans une bonne utilisation de ces derniers, vous serez tenu en échec. Aucun moyen de substitution ne permet de remplacer les contrats (à moins de vendre et de racheter le même joueur), mais quant aux deux autres, il y a bel et bien une autre méthode (que nous aborderons un peu plus tard).
Les contrats
En carrière, lorsque vous transférez un joueur au sein de votre club, vous lui proposez un contrat d'une ou plusieurs années, mais dans le mode Fifa Ultimate Team, cela est remplacé par des consommables "contrat" qui permettent aux joueurs d'effectuer des matchs jusqu'à une certaine limite. Il faudra bien sûr renouveller ensuite le contrat.
Il existe trois types de contrat, les contrats "bronze", "argent" et "or". Tous trois en version "non rare" ou "rare". Chaque contrat appliqué à un joueur permet à ce dernier d'effectuer quelques matchs, puis au bout d'un certain temps, il lui sera impossible d'en refaire, et il faudra donc appliquer un autre contrat.
Selon le niveau du joueur (bronze, argent, ou or), il vaut mieux prendre un contrat adapté. En effet, appliquer un contrat bronze rare à un joueur or ne lui rajoutera que 3 petits matchs.
Les consommables "forme"
Ceux qui sont habitués à la série ont sans nul doute remarqué que les joueurs se fatiguent beaucoup plus vite sur FIFA 16. Ainsi, à la fin de chaque match, les joueurs perdent en moyenne 5 à 7 points de forme (notamment les milieux et attaquants). Il suffit donc de 3-4 matchs environ pour que votre équipe ne soit plus assez performante sur le terrain, car elle se retrouve beaucoup trop vite essoufflée.
Etant donné qu'un élément forme or rare coûte environ 1000 crédits, vous commencerez par perdre énormément de crédits si vous n'utilisez pas les bons procédés.
Faut-il les acheter séparément ou utiliser des consommables "forme rare" ? Il faudra au minimum 1.650 crédits si vous achetez des consommables forme non rares (150 crédits × 11 joueurs). Cette technique coûte plus cher certes, mais étant donné que les joueurs se fatiguent différemment en fonction du poste occupé, vous n'utiliserez pas 11 consommables forme non rares tous les 4 matchs.
Mais utiliser des consommables forme rares est bien plus judicieux. D'une part, car cela coûte moins cher, mais surtout parce que cela ne se limite pas à 11 joueurs. En effet, un consommable forme rare ne s'applique pas qu'aux 11 joueurs de votre équipe, mais aussi à votre banc et réserve ! N'hésitez donc pas à mettre un maximum de joueurs sur le banc et dans la réserve avant d'appliquer un tel élément.
Employer beaucoup de personnel permet d'accroître grandement l'efficacité de vos consommables
Les entraîneurs
Outre les bonus de collectif qu'apportent les entraîneurs, attardons-nous plutôt sur une autre particularité. Certains entraîneurs possèdent un ou des points de négociations. Ainsi, quelques matchs supplémentaires seront accordés à vos contrats en fonction du nombre de points de négociations de votre club.
Points de négociations (en pourcentage) :
- Entraîneur bronze rare : + 1
- Entraîneur argent rare : + 2
- Entraîneur or : + 1
- Entraîneur or rare : + 3
En effet, les entraîneurs or par exemple permettent d'augmenter le nombre de matchs appliqués par un contrat de 1%, tandis que les entraîneurs or rare l'augmentent de 3%. Cela peut paraître infime de prime abord, mais il faut savoir que les effets qu'apportent les entraîneurs sont cumulables ! Ainsi, avoir trois entraîneurs or rares par exemple, permet d'accroître l'effet de vos contrats de 9%.
Quant aux entraîneurs bronze et argent non rares, ceux-ci n'apportent aucun point, il est donc inutile d'en acheter.
N'hésitez donc pas à stocker un maximum d'entraîneurs qui bénéficient de ce bonus, et vous pourrez donc économiser de précieux contrats.
Entraîneurs forme
Points de forme (en pourcentage), si vous avez un entraîneur (forme) :
- bronze : + 1
- argent : + 2
- or : + 3
- bronze rare : + 2
- argent rare : + 3
- or rare + 5
Nous vous rappelons que ces points sont cumulables si vous possédez plusieurs entraîneurs forme. Et grâce à ces derniers, vous pourrez augmenter l'efficacité des consommables forme.
Les kinés
Vitesse de récupération supplémentaire (en pourcentage), si vous avez un kiné :
- bronze non rare : + 5
- argent non rare : + 5
- or non rare : + 10
- bronze rare : + 5
- argent rare : + 10
- or rare : + 15
Il est préférable de posséder plusieurs kinés au sein de votre club, car les consommables soins seront ainsi plus efficaces. Par exemple, si vous avez un joueur blessé pour 4 matchs, vous devez normalement acheter une carte soins de 4 matchs minimum. Mais, si vous avez plusieurs kinés (offrant en tout un bonus de 100 pour cent), une carte soins de 2 matchs suffira.
Une équipe ne doit pas être composée de 11 mais de 23 joueurs
Comme nous l'avons vu précédemment, les joueurs se fatiguent assez vite, et vous finirez souvent par acheter des consommables forme tous les 4 matchs, ce qui reviendrait assez cher à la longue. Notamment quand on débute et qu'on a très peu de crédits.
Ainsi, lorsqu'un de vos joueurs commence à être mal en point, vous n'avez plus qu'à mettre un remplaçant pour le prochain match. Cela est aussi valable lorsque vous avez un joueur blessé, et vous économisez donc un consommable soins.
Lors de vos débuts, il est préférable d'opter pour l'équipe jetable
Si vous ne voulez pas acheter une vingtaine de joueurs ou des consommables, une autre technique est faite pour vous : l'équipe jetable. Achetez donc des joueurs dont le prix d'achat est équivalent à celui du prix de vente rapide.
Prix (en moyenne) de vente rapide pour un joueur :
- bronze non rare : 15 crédits
- argent non rare : 100 crédits
- or non rare : 350 crédits
- bronze rare : 50 crédits
- argent rare : 250 crédits
- or rare : 650 crédits
Seuls les joueurs argent et or peuvent donc être utilisés dans une équipe jetable (car vous perdrez 100 crédits au minimum avec un joueur bronze). Toutefois, nous vous conseillons d'utiliser des joueurs or (rares de préférence) car ces derniers ont de meilleures statistiques. Ainsi, dès qu'un de vos joueurs est blessé ou n'a plus de contrat, vous n'avez plus qu'à le vendre en vente rapide et à le racheter sur le marché des transferts.
L'avantage de cette technique est que vous faites des matchs gratuitement, mais elle possède un défaut, et pas des moindres. En effet, les joueurs utilisables dans une équipe jetable ne sont pas assez compétitifs pour les plus grandes divisions. Cette technique reste donc cantonnée aux toutes premières divisions.
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