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News JVTech Les pilotes Radeon Software Crimson Edition en WHQL

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Profil de Cliint,  Jeuxvideo.com
Cliint - Rédaction jeuxvideo.com

Les pilotes Radeon Software Crimson Edition en WHQL

Les utilisateurs de produits Radeon qui se sentent rassurés par la présence du sceau “WHQL” sur leurs drivers seront ravis d’apprendre que la précieuse appellation s'applique désormais sur les derniers Radeon Software Crimson Edition.

Les pilotes 15.12 d’AMD, numérotation derrière laquelle se cachent les fameux Radeon Software Crimson Edition, viennent d’être diffusés en version WHQL. Pour ceux qui ne connaîtraient pas la signification de ce sigle (Windows Hardware Quality Labs), il indique simplement que les pilotes en question ont été certifiés avec succès par les laboratoires de Microsoft, apportant ainsi un gage supplémentaire de stabilité.

Ces pilotes WHQL sont identiques à ceux diffusés au préalable en version bêta (avec la numérotation 15.30.1025.1001), excepté sur deux points particuliers : on apprend ainsi que la vérification automatisée de mises à jour disponibles n’est pas activée pour les mises à jour mineures, tandis que la consommation électrique du système au repos est un peu plus élevée sous Windows 7 lorsque Radeon Settings est lancé.

Vous pouvez télécharger ces pilotes AMD Radeon WHQL directement ici, que ce soit pour Windows 7, 8.1 ou 10.

Commentaires
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konubi konubi
MP
Niveau 8
le 21 déc. 2015 à 20:52

Comme on voit ,il y a beaucoup de noob Fanboy Nvidia qui ne connaissent strictement rien aux Hardwares !
Les cartes AMD sont bien plus puissante en calcul brute qu'une simple carte Nvidia qui compense sa perte de puissance par la sponsorisation des Jeux et le soudoiement des développeurs de programme.
Songez une Radéon Fury X développe 8.6 Teraflops , une bande passante monstrueuse et de nombreuse unité de calcul et pourtant malgré le fait que AMD ne SPONSORISE PAS CES JEUX, il n' y a que 12 % d'écart de performance entre une GTX980TI et une Radéon Fury X.
Si AMD avait les mêmes pratiques douteuses que Nvidia, la Radeon Fury X serait d'au moins 30 % plus performante.
Pire les R7970 ou les R9 280 X qui développe plus de 4 téraflops et plus de 320 Go/sec serait plus performante qu'une Gtx 970.

Tenez un commentaire si vous en comprenez une once, cela résume bien la situation entre l'usurpateur, l'imposteur , le tricheur qu'est NVidia actuellement.

" Pour les CPU c'est de la vieille histoire depuis l'accord AMD/Intel où chacun peut piquer chez l'autre librement les nouveaux jeux d'instructions et tout leur comportement. Ce que tu dis date de l'époque P4 et des compilateurs optimisés Intel. Intel et AMD on signé un pacte à la suite de la nécessité pour Intel de reprendre le code 64 bits AMD.
Depuis, Intel s'est distingué d'AMD, en investissant et en prenant une leadership mondial dans la techno de gravure des puces "

" Pour les GPU c'est une toute autre histoire. On a affaire à une compagnie, Nvidia, qui utilise les mêmes stratégies qu'Apple. Pas besoin de faire ce qu'il y a de plus performant, si on a une base de fans indéfectibles, qu'on fait de la pub négative sur son concurrent, trompeuse sur ses propres produits, qu'on sponsorise des solutions maison (équivalentes aux standards mais protégés) pour en établir des chasses gardées. Ainsi Nvidia cherche à contrôler totalement le marché des solutions de rendus d'image, fait la promo de ses propres APIs pour les jeux (tentant de contourner les standards graphiques pourtant bien fouillés) et cultive son standard fermé de développement de programmes pour GPU. A tous les niveaux la stratégie de Nvidia est d'offrir une plus-value monétaire aux possesseurs qui pourront facturer le surcoût, ou bien au pire s'enorgueillir (à la manière des fans Apple qui paient plus cher des produits similaires ou plus limités que la concurrence)
Cette stratégie peut se retourner contre Nvidia du jour au lendemain. C'est déjà arrivé à Apple par le passé. Tout va changer en 2016 et Nvidia va devoir changer complètement de stratégie.
Je donne un exemple : actuellement Nvidia, qui acheté le moteur Mental Ray et ses dérivés (iray), continue à le développer et le diffuse gratuitement aux solutions professionnelles leaders du marché. On a vu par exemple que la solution gratuite Daz3D (rendu de personnages) qui utilisait surtout l'excellent moteur de rendu Luxrender été ciblée par Nvidia qui leur a offert Iray désormais intégré, qui, du fait de son pédigrée Pro, a littéralement remplacé la solution Luxrender. Luxrender, pour info, tourne très bien sous OpenCL sur les cartes AMD, qui, même avec l'optimisation calcul math non IEEE sur Nvidia (dernière tentative de tromperie en date de la part de Nvidia) et des overclcock indécents n'arrivent qu'à coller aux solution AMD sous IEEE.
Le problème c'est que les devs d'autres moteurs et des interfaces Luxrender (interfaces parfois payantes) sur ces solutions n'ont absolument pas jeté l'éponge et sont en train de se rebiffer, offrant nettement mieux, de meilleure qualité que Iray.
Par ailleurs Autodesk est en train de progressivement mettre au point ses propre moteurs de rendu, basés notamment sur direct compute (donc généraliste pour toutes les cartes), et qui pulvérisent les perfs des moteurs Iray-Mental ray, et les cartes Nvidia ne sont pas ni les seules compatibles ni à la fête dessus. Sans parler des solutions de rendu cloud de cette entreprise (fini les fermes maison basés sur cartes Nvidia seules compatibles).
On sait aussi que sous Direct X12/Mantle, la stratégie Nvidia devrait devenir ineffective dans les jeux, puisque les meilleures perfs possibles seront directement accessibles. Un jeu qui s'en priverait dégraderait "artificiellement" ses performances.
Et tout va leur tomber dessus entre fin 2015 jusqu'à mi-2016, quand Nvidia devra certainement revoir sa stratégie, par exemple en se remettant à faire du hardware réellement performant "

Lire la suite...
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