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Valve : Half-Life en VR fatiguerait les joueurs en 5 minutes du 15/12/2015

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Valve : Half-Life en VR fatiguerait les joueurs en 5 minutes
Valve : Half-Life en VR fatiguerait les joueurs en 5 minutes
PC PS3 360 Mac Xbox
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Avec l'intérêt certain de Valve pour la réalité virtuelle, beaucoup de joueurs se sont mis en tête que les grandes licences du studio allaient être adaptées à ce nouveau format. Si Portal a effectivement eu le droit à sa démo VR, ce n'est pas encore le cas de notre cher Gordon Freeman qui risque bien de ne jamais faire son apparition dans nos casques...

Valve : Half-Life en VR fatiguerait les joueurs en 5 minutes

C'est à l'occasion d'une interview accordée à Game Informer que le bon Ken Birdwell qui avait fait des merveilles sur le moteur du premier Half-Life s'est confié sur une éventuelle incursion du scientifique dans la réalité virtuelle. Pour le développeur, les mécaniques de la série ne sont tout simplement pas adaptées au HTC Vive :

Nous sommes toujours dans ce mode d'essayer de trouver ce que nous pouvons en faire (ndlr : à propos du HTC Vive). Nous avons réalisé une infinité d'expérimentations et il y a de bonnes choses, mais nous devons toujours trouver comment nous pouvons les intégrer à la narration. Comment tirer le joueur avec ce degré d'immersion ? Si les joueurs utilisaient réellement toutes les actions d'Half-Life en VR, ils seraient fatigués en cinq minutes. Cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas utiliser cet univers, nous devons juste trouver la meilleure approche possible.

Valve l'avait déjà fait comprendre, nous n'aurons donc pas d'Half-Life en VR, mais il est possible que l'univers soit utilisé dans un concept adapté au HTC Vive. Espérons donc que nous aurons le droit à un joli spin-off, imaginons par exemple ce qu'il serait possible de faire avec l'ambiance de Ravenholm...

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Chargement de la vidéo Half-Life Gaming Live

Source : VRFocus

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Par daFrans, Rédaction jeuxvideo.com
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PC Réalité virtuelle PlayStation 3 Xbox 360 Mac Xbox FPS Valve Sierra Electronic Arts Vivendi Universal Games Science-Fiction Rétrogaming
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COMMENTAIRES

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Vyrsahus
Vyrsahus
MP
le 16 déc. 2015 à 11:34

Frank, we miss you :(

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 16 déc. 2015 à 08:40

tant mieux, ça deviens soulant à force la VR partout

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papy386
papy386
MP
le 16 déc. 2015 à 01:08

Si les joueurs utilisaient réellement toutes les actions d'Half-Life en VR, ils seraient fatigués en cinq minutes

Genre ils savent comment TOUT les joueurs du monde fonctionnent?

Deja qu'ils fassent une "démo" avec genre un niveau comme a l'époque mais en VR (c''est a dire sans modifier le jeu ni le gameplay, mais en changeant l'écran par un casque) et on veras non?

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mangeur2succes
mangeur2succes
MP
le 16 déc. 2015 à 00:58

J'ai testé la vr sur une demo de 5 Mn et c'est pas faux ça fatigue les yeux et le mental... Je pense que 2h t'es mort comme 10h de jeu sur tv

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Shark008
Shark008
MP
le 15 déc. 2015 à 23:25

Oubliez H-L en VR, proposez nous l'episode 3. :P

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yoplaite
yoplaite
MP
le 15 déc. 2015 à 23:11

http://www.instant-gaming.com/fr/igr1434635/

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yukinari94
yukinari94
MP
le 15 déc. 2015 à 22:22

En même temps, utiliser de la VR pour jouer à un FPS, j'y crois absolument pas. Dans un FPS, il faut bouger, beaucoup bouger. Je vois donc mal comment on peut avoir une bonne expérience VR sur un FPS en restant le cul assis sur sa chaise.
Je pense donc que la VR est avant tout dédié aux jeux en position assise, à savoir la plupart des simulations de courses et de vols et peut être d'autres styles du genre.

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Pseudo supprimé
le 15 déc. 2015 à 22:13

La VR futur bide comme la 3D

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Alex3199
Alex3199
MP
le 15 déc. 2015 à 22:07

Le GL :coeur:

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Qwertyazerty2
Qwertyazerty2
MP
le 15 déc. 2015 à 21:52

C'est quoi cet article? je joue a HL 2 en VR depuis 2012 au moins :doute:
Et certe il y a un temps d'adaptation, mais passé quelques jours les maux de tête disparaissent :(

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Top commentaires
Vroden
Vroden
MP
le 15 déc. 2015 à 18:48

Heureusement que Valve est plus intelligent que le joueur moyen

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nabmed5630
nabmed5630
MP
le 15 déc. 2015 à 18:57

Plutôt que porter un titre déjà connu sur VR, ca serait pas plus logique et pertinent de développer et sortir Half Life 3 ?

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