Si la réalité virtuelle pourra être utilisée à de nombreuses fins, les expériences destinées à nos foyers devront malheureusement, s'adapter à l'habitat de monsieur tout le monde. Comme nous avons pu le constater dans les résultats d'un sondage publié par Valve, la grande majorité des gens ne sont pas prêts à déménager leur périphérique de jeu pour faciliter l'utilisation d'un casque de VR...
Face à ces réactions plutôt négatives, la réalité virtuelle est donc obligée de s'adapter. La plupart des joueurs ne quitteront pas l'espace restreint de leur chambre pour cette nouvelle technologie, forçant Sony à demander aux développeurs de se concentrer sur les jeux pouvant être utilisés assis. C'est lors d'une conférence tenue au Montreal International Game Summit, le manager technique de Sony Computer Entertainment s'est exprimé assez clairement sur ce point :
Vous devez faire attention à ne pas diriger les joueurs dans des situations où ils pourraient tomber ou heurter des objets de la vie courante car ils ne réalisent pas que ce avec quoi ils interagissent n'est pas réel. C'est pour cette raison que nous conseillons fortement aux développeurs PSVR de créer des jeux autour d'expériences assises, comme je l'ai expliqué précédemment pour maximiser la sécurité des joueurs.
Même si cette déclaration va clairement dans le sens des joueurs, il serait malgré tout regrettable de voir les expériences se jouant debout devenir minoritaires. Il faut dire que la majorité de la communication pour ces appareils et notamment celle du PlayStation VR de Sony a été faite en montrant des joueurs en mouvement ou debout...
La réalité Virtuelle s'imposera-t-elle sur le marché du jeu vidéo ?