Vous qui vous imprégnez tous les jours de jeux vidéo êtes nécessairement coutumiers des pictogrammes et notations PEGI, affichées sur toutes les boîtes de vos jeux et indiquées un peu partout dès que l'on s'approche d'un titre. Rien de surprenant alors, que les notations adaptent leurs critères face à l'avènement d'une nouvelle façon de jouer : la réalité virtuelle.
Même si pour le moment, le conditionnel est employé pour qualifier la volonté de modifier les classification PEGI en fonction du support, l'idée semble faire son chemin, comme en témoignent les propos tenus par le directeur des opérations PEGI, Dirk Bosmans, auprès de MCVUk.com :
PEGI devrait examiner la prochaine vague de produits VR en utilisant le questionnaire actuel, mais se réserve le droit de réévaluer certains éléments, plus spécifiquement les critères de la peur (actuellement classée PEGI 7) et de l'horreur (comme pour les images effrayantes non-violentes, actuellement classées PEGI 12), une fois un spectre plus large de produit arrivé sur le marché.
S'il serait cavalier d'affirmer que le PEGI est scrupuleusement observé et respecté par les joueurs et / ou les parents des joueurs (il s'agit de recommandations, pas d'interdictions), il n'est pas surprenant que la capacité hautement immersive des titres en réalité virtuelle nécessite une classification ad-hoc. Effectivement, il se pourrait que certaines images ou situations pas spécialement impressionnantes dans le cadre du jeu traditionnel le soient nettement plus une fois passées en réalité virtuelle, notamment pour le jeune public. Dans ce cas, il n'est pas interdit de penser que, dans ce cas de figure, le PEGI réévaluera sa classification à la hausse.
Attendons donc une véritable démocratisation des jeux à destination de ces nouveaux support pour observer l'adaptation du PEGI.