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News jeu Xenoblade Chronicles X : Nos 12 extraits découverte sur la VF du jeu
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Le vendredi 4 décembre, le très ambitieux Xenoblade Chronicles X sera de sortie sur Wii U en version européenne. Afin de vous préparer psychologiquement à cet événement qui risque de marquer les esprits de manière aussi significative que l'épisode Wii en 2011, nous vous proposons un survol des premières heures de jeu sous la forme d'extraits maison.

Xenoblade Chronicles X : Nos 12 extraits découverte sur la VF du jeu
Précisions sur les vidéos

Ces 12 vidéos ont été réalisées à partir de la version française du jeu (textes en français et voix anglaises). Elles ne s'attardent que sur les premières heures de jeu et ne comportent aucun spoiler. Bon voyage !

Fuir la Terre coûte que coûte

Au moment de lancer la partie, des visions du premier Xenoblade refont surface, on prend notre respiration et c'est avec le souvenir d'un jeu d'exception que l'on démarre cette nouvelle aventure de science-fiction signée MonolithSoft.

Extrait : La fuite de l'humanité

La scène d'introduction nous transporte dans l'espace en 2054 pour nous rendre témoin d'un drame qui va bouleverser l'avenir de l'humanité. Impliquée malgré elle dans un conflit entre deux forces extraterrestres inconnues, la Terre voit ses habitants contraints de fuir leur planète dans le fol espoir de sauver leur peau. Dans le cadre du projet de migration Exodus, la Coalition lance des arches interstellaires pour abriter les fugitifs jusqu'à ce qu'ils trouvent une nouvelle terre d'asile, mais bien peu survivront.

Création de personnage et atterrissage sur Mira

Parti à bord de La Grande Blanche, l'une des arches interstellaires ayant réussi à fuir la Terre, et après deux années d'errance dans l'espace, notre avatar échoue sur la mystérieuse planète Mira (voir l'extrait : Création de personnage). Débute alors une vaste opération de colonisation pour ces pionniers miraculés qui savent qu'ils ne survivront que s'ils parviennent à explorer les moindres recoins de cette gigantesque terra ingognita, apparemment hostile.

Extrait : Rencontre avec Elma

Notre réveil s'effectue en présence d'une jeune femme nommée Elma qui nous extirpe de notre capsule de survie, miraculeusement intacte. Elma va nous servir de guide durant une bonne partie de l'aventure et nous apprendre les rudiments des combats. On note que plusieurs choix de réponse sont généralement proposés durant les scènes de dialogues.

Extrait : Premiers pas sur Mira

C'est de nuit et sous une pluie battante que nous faisons nos premiers pas sur Mira, dans la contrée de Primordia. Les possibilités de combat sont encore limitées mais on retrouve rapidement nos marques pour peu que l'on ait joué au premier Xenoblade. La manière dont Elma nous présente ce territoire vierge de toute civilisation humaine à la fin de cette séquence a quelque chose d'assez bouleversant.

Vers New Los Angeles, entre mensonge et espoir

Par chance, la zone dans laquelle a atterri notre capsule de survie ne comporte que peu de créatures qui attaquent à vue, ce qui nous permet d'atteindre rapidement l'Habitat, l'un des rares morceaux encore intacts de La Grande Blanche. Au terme d'une petite altercation avec des grex peu amicaux (voir l'extrait : Horde de grex), et alors que le soleil se couche, Elma nous conduit à l'intérieur des murs de New L.A., une cité humaine inspirée de Los Angeles qui symbolise l'espoir d'une vie nouvelle. Cet endroit gigantesque, découpé en plusieurs quartiers, concentre toutes les activités des survivants et constituera le point de départ des principales quêtes du jeu.

Extrait : Welcome to New L.A.

La faune de Primordia et les "tyrans"

Renforcée par la présence d'une nouvelle coéquipière en son sein, notre petite équipe s'aventure sur les territoires hostiles de Primordia, à la rencontre de sa faune. Mise en confiance par sa victoire face à un adversaire plutôt imposant (voir l'extrait : Lepyx des bois), la team se frotte ensuite à un ennemi beaucoup plus dangereux : un "tyran" aux allures de scarabée géant. Dans Xenoblade Chronicles X, les tyrans sont des formes de vie indigènes ayant un niveau de menace inhabituellement élevé.

Extrait : Premier tyran : Volkampf le chasseur

Le jeu nous donne par ailleurs assez vite la possibilité d'accepter un certain nombre de quêtes annexes tout en explorant les contrées immenses de Mira (voir l'extrait : Mission secondaire). C'est seulement en installant des sondes à certains endroits que l'on peut cartographier la surface de la planète. Après quelques heures de jeu, voici quelques-unes des créatures plus ou moins sympathiques que nous avons eu l'occasion de croiser sur Primordia.

Extrait : La faune de Primordia

Une vie pour tout explorer !

Si vous trouvez Primordia déjà immense, sachez que le titre renferme pas moins de quatre autres contrées de cette envergure à explorer, sans compter les zones habitées. Il suffit d'ailleurs de poser le pied sur Noctilum pour comprendre que les choses vont se corser assez vite, comme vous pouvez le voir sur cette vidéo où l'on affronte quelques bestioles franchement coriaces.

Extrait : Exploration sur Noctilum

On termine avec une feature de gameplay qui arrive un peu plus tardivement et sur laquelle nous reviendrons bien sûr en détails dans le test. Il s'agit du Métamode, un état qui booste nos capacités de combat pendant une durée limitée et qui renferme bon nombre de subtilités en termes de coordination avec ses partenaires.

Extrait : Un aperçu du Métamode

Avouez que vous avez envie d'en voir encore plus, et nous aussi ! Rendez-vous donc d'ici le 4 décembre pour le test complet de Xenoblade Chronicles X.

Voir la page de toutes les vidéos de Xenoblade Chronicles X

WiiU Monolith Soft Nintendo RPG Aventure Jouable en solo Multi en ligne Fantastique Science-Fiction
Commentaires
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cyberns cyberns
MP
Niveau 10
le 25 nov. 2015 à 10:39

Pour un open world sur wii u je reste sur le luc :ouch: . Un jeu qui pourrait m'en faire acheter une

Lire la suite...
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