Alors que sa version dédiée aux motos est apparue durant la Paris Games Week 2015, DRIVECLUB continue son bout de chemin avec une mise à jour parue il y a peu. L'occasion pour le directeur du jeu de nous apprendre un peu plus, notamment sur une petite modification que vous avez peut-être pu constater.
Paul Rustchynsky a répondu à quelques questions de fans sur Twitter concernant le présent et le futur de son bébé. Nous apprenons tout d'abord que la dernière mise à jour en date apportait dans ses bagages une légère amélioration graphique avec l'ajout du "Self shadowing parallax occlusion mapping". Il s'agit d'une technologie faisant ressortir le relief de certaines textures qui semble prometteuse, bien qu'encore en version d'essai :
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">In the latest <a href="https://twitter.com/hashtag/DRIVECLUB?src=hash">#DRIVECLUB</a> update we trialled our new self-shadowing materials in Nakasendo. Check out these cobbles! <a href="https://t.co/nEkAijbTex">pic.twitter.com/nEkAijbTex</a></p>— Paul Rustchynsky (@Rushy33) <a href="https://twitter.com/Rushy33/status/665204795725205504">13 Novembre 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Dans la dernière mise à jour de DRIVECLUB nous mettons à l'essai notre nouvelle technique d'ombrage sur le circuit de Nakasendo. Regardez ces pavés !
Toujours sur Twitter, Rustchynsky a précisé qu'Evolution Studios parlerait du contenu de la mise à jour de décembre sous peu. Quant au système d'ombrage, il est toujours appréciable de voir un développeur pendre autant soin d'un titre paru il y a plus d'un an, certains devraient en prendre de la graine ! Rappelons que DRIVECLUB est disponible depuis le 8 octobre 2014 sur PlayStation 4.