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News jeu Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Indéniablement, Overwatch est le gros carton de cette BlizzCon 2015, il n’y a qu’à voir le nombre de joueurs faisant la queue pour poser leurs mains sur le jeu ou le pourcentage démentiel de fans arborant leur vestes aux couleurs du jeu dans les allées du centre de convention d’Anaheim pour se rendre compte du phénomène. En créant un héros shooter aux personnages charismatiques, Blizzard semble déjà avoir séduit son public. Restait maintenant à éclaircir certains points encore flous autour du jeu, comme par exemple son modèle économique, ses ambitions cross media, ses plateformes de sortie ou encore la révélation des derniers personnages de son casting. C’est désormais chose faite et nous vous proposons un récapitulatif des nouveautés annoncées ainsi que nos impressions souris et clavier en main des trois nouveaux héros du jeu.

Et non, Overwatch ne sera pas free to play

C’était la grande question qui gravitait autour d’Overwatch. Quel sera le modèle économique du jeu ? Beaucoup penchaient au départ pour un titre free to play, et pour cause, son principe de héros aux capacités spécifiques pouvait rapprocher l’esprit du titre de celui d’un MOBA, un genre habitué à ce modèle économique spécifique. L’équipe du jeu elle-même semblait indécise sur l’offre à proposer aux joueurs jusqu’à ces derniers mois où la chose leur a semblé être une évidence. De part son gameplay tout orienté vers le jeu en équipe avec des personnages aux rôles spécifiques (tanks, supports, soigneurs, DPS), il aurait été bien maladroit de limiter l’accès aux personnages aux joueurs. Selon Blizzard, la chose aurait causé de trop grands déséquilibres lors des matchs qui, on le rappelle (et contrairement aux MOBA) permettent de changer de personnage à tout moment afin d'adapter sa stratégie aux différentes situations de jeu. Imaginez donc une équipe dont aucun des membres ne dispose de tank ou de DPS, une situation bien embêtante pour prétendre à la victoire face à une équipe ayant quant à elle mis la main à la poche pour se payer les 21 personnages du casting.

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Overwatch sera donc un jeu payant dont la première offre débutera 39,99 euros avec une édition standard comprenant les 21 héros du casting et une skin Fatale Noire en cas de précommande. Notez que cette version sera uniquement disponible sur PC. Car oui, on s’en doutait de plus en plus au fil des derniers mois, Overwatch sortira aussi sur consoles PlayStation 4 et Xbox One. Nous reviendrons sur ces versions dans un encart d’ici quelques lignes. L’édition Origin du jeu sera vendue sur tous les supports au prix de 59,99 euros. Elle offrira elle aussi les 21 personnages, le modèle supplémentaire pour Fatale, mais aussi cinq autres skins ( Bastion - Déclassé, Pharah - Chef de la sécurité, Morrison - Commandant des opérations, Reyes - Blackwatch et Tracer - Pilote du Sillage) et différents goodies pour les autres jeux Blizzard. Enfin, l’édition Collector du jeu représentera la version la plus fournie en contenus, mais aussi la plus chère. 134,99 euros seront à débourser pour vous payer tous les bonus de la version Origin secondés ici d’une statue du Soldat 76 ainsi que d’un Artbook du jeu et de sa bande-son. La sortie du jeu est calée pour le printemps 2016.

L'édition collector d'Overwatch et sa statuette du Soldat 76

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Comme mentionné un peu plus haut, le fait qu’Overwatch sorte en version payante ne nous surprend pas vraiment. A vrai dire, pour en avoir discuté avec de nombreux fans lors de cette BlizzCon, il semblerait que Blizzard ait fait le bon choix afin d’offrir à tous les joueurs une expérience de jeu similaire. Ce modèle permettra aussi aux développeurs de plancher sur des extensions payantes pour le futur avec sans doute de nouveaux personnages, modes de jeu et cartes. Reste maintenant à savoir si Overwatch sera doté d’une boutique cosmétique payante ou si les différentes déclinaisons de skin de personnages et autres tags ou emotes seront accessibles via le système de progression du jeu, qui en l’état reste encore bien nébuleux. Blizzard dispose encore de quelques mois de bêta fermée puis ouverte pour tester différentes options à ce sujet.

Un point sur les versions consoles d’Overwatch
De son interface à sa philosophie de capacités pour les personnages, tout semblait prédestiner Overwatch à débarquer sur consoles. Après Diablo 3, Blizzard pousse donc une nouvelle fois les portes de nos machines de salon pour proposer au plus grand nombre sa nouvelle licence. Financièrement parlant, c’est aussi un très gros coup pour le studio qui s’avance avec un FPS compétitif évoluant sur le chemin bien dégagé d’un Team Fortress 2 mâtiné de personnages charismatiques. Que les joueurs PC se rassurent, chaque plateforme disposera de ses propres serveurs et en aucun cas les joueurs des trois machines ne pourront jouer les uns avec ou contre les autres. On ne se le cache pas, la dimension e-sport et compétitive du jeu risque fort de se dérouler sur PC dont les contrôles et la précision au clavier et à la souris se prêtent bien mieux à l'exercice que sur consoles.

On a testé les trois nouveaux personnages

Le casting du jeu est donc maintenant arrêté, Overwatch comportera 21 personnages. C’est trois de plus qu’il y a quelques jours puisque Blizzard a profité de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon pour dévoiler les trois derniers héros du casting. Intégrés dès la semaine prochaine à la bêta fermée du jeu, ils étaient tous jouables lors de la convention et nous avons pu les tester en long en large et en ulti, voici nos impressions :

D.Va, la joueuse pro et son mecha tank

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Hana Song, plus connue sous le nom de D.Va est une ancienne joueuse professionnelle. Elle en a gardé un tempérament bien trempé ainsi qu’une obsession pour la victoire. Accompagnée par son mécha rose bonbon, le personnage officie en tant que tank sur le terrain. Et quel tank ! Avec ses 500 pv et sa grande barre de bouclier, D.Va est un personnage très solide doté en plus d’une cadence de feu ininterrompue. Ses deux canons à fusion lui permettent en effet de tirer sans temps de rechargement au prix cependant d’une réduction de sa vitesse de déplacement. On aura aussi apprécié sa très grande mobilité conférée par sa capacité booster lui permettant de se propulser dans les airs dans la direction de son choix. Notez que cette compétence lui permet aussi d’étourdir les ennemis sur son chemin, voire même de leur causer quelques dégâts. Sa seconde capacité, matrice défensive déploie face à elle un bouclier capable d’annihiler tous les projectiles entrant dans son champ d’action. Bien utile pour contrer un ulti de Pharah ou une volée de bastos d’un Bastion en mode tourelle. Enfin, son ulti l’ejècte de son mecha, la propulse vers l’avant avec moultes effets sonores et visuels avant d’exploser sur une très large zone et de causer des dégâts très importants à toutes les cibles environnantes (vous y compris si vous ne bougez pas vos miches assez vite). D.Va peut ensuite réinvoquer son robot pour repartir au combat.

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annoncesBlizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Néanmoins, si son mecha est détruit par l’adversaire, le personnage ne meurt pas, elle s’ejecte simplement de son armure pour devenir une héroïne plus classique dotée de 150 points de vie et équipée d’un simple petit pistolet infligeant des dégâts modérés. Il faudra donc attendre que l’utli se recharge (à hauteur d’un pourcent toutes les secondes) pour appeler son mecha sur le terrain. Bien jouée, D.Va est un tank très utile pour son équipe, elle peut se permettre de se la jouer parfois un peu plus solitaire pour aller éliminer une cible en hauteur grâce à son boost ou bien nettoyer une zone défendue avec un ulti bien placé. Reste maintenant à voir si son tir principal sans rechargement ne sera pas un jour nerfé, car en l’état, il est possible d’enchaîner les séries de victimes sans grand problème.

Mei, la scientifique qui vous laissera de glace

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Mei avait été teasée par Blizzard peu de temps avant la BlizzCon. Cette scientifique Chinoise se sert du froid comme moyen d’attaque et de défense. C’est un personnage défensif par excellence, très utile à son équipe si bien jouée. Elle promet de nombreuses interactions intéressantes avec d’autres personnages. Son arme principale est un blaster endothermique capable de ralentir voire de geler sur place les adversaires. Très utile contre des personnages rapides comme Tracer ou Lúcio, l’arme peut aussi envoyer un pieu de glace en tir secondaire. Un bon combo à placer sera donc de congeler sa cible avant de l’empaler sur place. Sa capacité secondaire lui offre une survie très appréciable en combat. A la manière d’un mage froid dans World of Warcraft, Mei peut s’enfermer instantanément dans un bloc de glace immobile mais indestructible pour se mettre à l’abri des attaques ennemies durant quelques secondes. Pendant ce laps de temps, elle régénère une bonne partie de sa santé. Ce bloc offre un excellent counter contre tous les ultis du jeu, pluie de roquettes de Pharah, Champ de gravité de Zarya ou encore Implacable de McCree.

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annoncesBlizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Mei peut aussi invoquer un imposant mur de glace capable de bloquer certains accès, de contrer la plupart des attaques mais aussi de créer des plateformes aptes à surélever d’autres personnages ou bien les tourelles de Torbjörn. Les possibilités stratégiques offertes par cette capacités sont énormes sur de nombreuses cartes. Enfin, Mei peut déclencher un grand froid sur une zone avec son ulti nommé en référence directe au studio : Blizzard. Tous les ennemis d’une zone sont ralentis puis gelés sur place pendant un instant en plus de subir des dégâts. Bref, Mei sera un grand atout dans des équipes bien rodées.

Genji, le ninja cyborg frère d’Hanzo

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Déjà apparu dans la première cinématique d’Overwatch, le mystère autour de ce ninja en armure est désormais levé. Genji est donc le frère d’Hanzo, élevés ensemble au sein du clan Shimada, les deux combattants ont toutefois connus un destin différent menant Hanzo à laisser son frère pour mort. C’était sans compter l’intervention d’Ange qui a ramené Genji à la vie avec un nouveau corps cybernétique augmenté. Nous aurions pu nous attendre à un pur combattant au corps à corps, mais Genji utilise en fait des shuriken par volée de trois en tant qu’attaque principale. Interrogés sur la question, les développeurs du jeu nous avouent avoir songé à cette orientation pour le personnage avant que leurs essais en interne ne les mènent à privilégier les attaques à distance pour ce héros. Indéniablement, la capacité la plus fun du personnage, la rispote offre des possibilités de contre assez folles. Pendant un court instant, Genji fait tourner son sabre à la vitesse de l’éclair pour renvoyer tous les projectiles sur ses opposants. On parle ici par exemple d’une roquette de Pharah, d’une flèche d’Hanzo, d’un Ulti de McCree ou bien d’un tir chargé de Symetra. D’autres capacités comme le crochet de Chopper sont quant à elles simplement annulées en cas de rencontre avec la riposte.

Blizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annoncesBlizzcon 2015 : Overwatch, on fait le point sur les annonces

Rapide comme le vent, le personnage partage avec son frère la capacité à escalader les murs et dispose en plus d’un double saut bien pratique. Ce panel de mouvements renforce la sensation de jouer un ninja des temps modernes. Genji peut aussi dasher vers l’avant pour blesser ses adversaires avec son second sabre. La blessure leur appose un saingement qui, s’il tue sa cible, annule le temps de rechargement de la capacité. Enfin, on évoquait le sabre il y a peu, c’est à travers son ulti que le héros peut faire parler la lame. Pendant quelques secondes, Genji dégaine son arme et pourra trancher implacablement les personnages qui oseront se mettre sur son chemin. On imagine bien les boucheries possibles avec un ulti de Mei gelant plusieurs cibles dans un petit périmètre et un Genji découpant les malheureux en un coup. Bref Genji vient s’ajouter au casting des DPS rapides et agiles, bon complément de Tracer, il peut aussi la contrer grâce à son saignement.

Nouvelle map : Hollywood

Overwatch se dote d’une nouvelle carte testable elle aussi durant cette BlizzCon 2015. Hollywood mixe à la manière de Numbani capture de point et payload dans un décors inspiré des studios de cinéma mythiques de la Californie. Les amateurs de RP de McCree seront ravis d’apprendre qu’une zone entière de la carte nous plonge dans une ambiance western à la Sergio Leone. Avec son symbole Hollywood sur la colline, ses multiples easter eggs disséminés dans les décors, et son ambiance ensoleillée, la carte devrait plaire aux joueurs.

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Overwatch se paye un court-métrage

Blizzard aura profité de dernier panel Overwatch de cette BlizzCon pour présenter le making-of du prochain court-métrage d’animation dédié a leur nouvelle licence. On savait que dès le départ, Blizzard prévoyait plusieurs projets cross media autour du jeu. Comics, série, livres, le background d’une franchise est un élément clé de la réussite des jeux Blizzard. Overwatch n’échappera donc pas à la règle et lance les hostilités avec ce premier court-métrage annoncé pour 2016. Il permettra de lever le voile de mystère sur l’histoire des personnages du jeu. Produit en interne, ce petit film devrait par exemple nous apprendre pourquoi Winston tient tant à ses lunettes. Le making-of ci-dessous a été publié par Blizzard pour annoncer son projet.

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Commentaires
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samotweb
samotweb
MP
le 29 févr. 2016 à 17:13

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