Si l’on sait désormais que les équipes de Bethesda Softworks se sont faits la main sur un portage maison de Skyrim sur Xbox One pour le développement de Fallout 4 sur consoles, le studio revient aujourd’hui sur les graphismes et la technologie de son prochain RPG post apo afin d’exposer les évolutions de son moteur maison, le Creation Engine.
Utilisé pour la première fois pour The Elder Scrolls V : Skyrim, le Creation Engine avait pris la suite du moteur Gamebryo utilisé pour développer The Elder Scrolls III : Morrowind ou encore Fallout 3. Juste après la sortie de Skyrim, Bethesda s’est penché sur l’amélioration du noyau graphique de son Creation Engine en y incluant notamment un nouveau moteur de rendu différé basé sur la physique. Le studio explique sa démarche de la manière suivante :
Il nous permet d'ajouter un grand nombre d'éclairages dynamiques dans chaque scène et de plaquer des matériaux réalistes sur les surfaces. Nous voulons que les objets et les personnages paraissent palpables et ancrés dans la réalité ; pour atteindre ce résultat, il faut faire en sorte que ces matériaux soient bien distincts les uns des autres, comme le métal qui reflète la lumière d'une manière totalement différente du bois, par exemple.
En collaboration avec NVidia (dont le partenariat remonte maintenant au rendu de l’eau dans Morrowind), Bethesda a planché sur le rendu de l’éclairage global du moteur grâce à l’ajout de lumières volumétriques. La chose est illustrée grâce à de nouvelles captures d’écran de Fallout 4 diffusées dans le billet.
Quand une averse éclate, notre nouveau système de matériaux permet à toutes les surfaces de prendre une apparence humide, et un système de simulation des tissus inédit permet aux vêtements, cheveux et végétaux de voler au vent.
Par rapport à la version du moteur utilisé dans Skyrim, Fallout 4 introduira donc les améliorations suivantes :
- Éclairage différé en dallage
- Anticrénelage temporel
- Reflets spatiaux (SSR)
- Profondeur de champ "Bokeh"
- Occlusion ambiante spatiale (SSAO)
- Brouillard exponentiel
- Flou de mouvement
- Mappage tonal filmique
- Ombrage personnalisé pour la peau et les cheveux
- Démembrement dynamique avec tessellation matérielle
- Éclairage volumétrique
- Ombrage physique à correction de gamma
Reste maintenant à juger du rendu de la chose en jeu sur consoles d’un côté et sur PC de l'autre. Nous vous proposerons en ce sens un dossier complet sur l’impact hardware des différents réglages graphiques du jeu sur PC très peu de temps après la mise en ligne de notre test.
Trailer de Fallout 4