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Il est difficile de ne pas faire le parallèle entre The Legend of Zelda : Tri Force Heroes et The Legend of Zelda : Four Swords Adventures paru sur Gamecube en 2005. Le premier semble très clairement être l'héritier direct du second, au détail près qu'il se joue à trois au lieu de quatre. Hiromasa Shikata s'explique sur ce choix sur miiverse.
Lorsqu'un groupe de trois se divise en deux, celui qui est resté seul a tendance à essayer de rattraper les deux autres, qui eux-mêmes ont tendance à partir à la recherche de leur camarade égaré. Les trois ont donc naturellement tendance à coopérer. Dans le cas d'un groupe de quatre joueurs, en revanche, le risque est de voir se former deux équipes de deux et de perdre peut-être un peu cet esprit de coopération.
L'objectif est donc de renforcer la coopération entre les joueurs, une relation triangulaire étant jugée par Hiromasa Shikata plus propice à l'entraide. Le développeur affirme par ailleurs que la mécanique du totem, où les joueurs se grimpent sur les épaules afin de résoudre des énigmes en hauteur, les a conforté dans leur décision puisqu'elle est plus facile à exécuter à trois qu'à quatre. The Legend of Zelda : Tri Force Heroes sort aujourd'hui en exclusivité sur Nintendo 3DS.
The Legend of Zelda : Tri Force Heroes – Les nouveaux mousquetaires