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Shenmue 3 : Yu Suzuki révèle quelques informations du 22/10/2015

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News jeu
Shenmue 3 : Yu Suzuki révèle quelques informations
Shenmue 3 : Yu Suzuki révèle quelques informations
PC PS4
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Malgré les nombreuses annonces qui ont de quoi faire grincer les dents des fans, Yu Suzuki partage son enthousiasme pour Shenmue 3 dans deux interviews accordées à Shenmue Dojo et à Dual Schockers. Il y dévoile plus d'informations sur son prochain jeu.

Yu Suzuki rassure sur le développement du jeu qui se passe très bien, son équipe teste actuellement différentes possibilités sur Unreal Engine 4. La carte sera découpée en trois régions principales où la météo évoluera de façon dynamique. Bien que le jeu sera un monde ouvert, certaines zones resteront inaccessibles.

Shenmue 3 : Yu Suzuki révèle quelques informations
Un total de quatre boss est prévu, dont un que les joueurs connaissent déjà puisqu'il s'agit de Lan Di, l'antagoniste principal de la série. Deux autres boss sont de farouches combattants, tandis que Yu Suzuki définit le quatrième comme un stratégiste. Il s'agira d'une belle et cruelle femme qui a déjà fait une brève apparition dans Shenmue 2.

Yu Suzuki détaille également le AI Battling System, qui sera débloqué quand le financement atteindra 7 millions de dollars. Les personnages réagiront de façon intelligente aux commandes du joueur, s'alignant automatiquement avec l'ennemi afin de ne pas rater leurs coups. Les combats seront ainsi plus simples que dans les épisodes précédents, mais également plus "cinématographiques".

Shenmue 3 sortira d'ici 2017 sur PC et PlayStation 4. La campagne de financement continue sur le site officiel de Shenmue 3 et a déjà amassé 6.4 millions de dollars.

Shenmue III : Une nouvelle cinématique

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Par _Yaga_, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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]Demonwolf[
]Demonwolf[
MP
le 23 oct. 2015 à 00:10

quelle arnaque ce jeu , et tout ces pauvres pigeons qui ont sorti le porte monnaie pour financer un projet nauséabond qui profite de la nostalgie des plus idiots ...

ouii ouiii continuez de nous payer on vous promets plein de chose toute façon on le sait que vous etes des abrutis pas assez malin que pour n'acheter qu'un produit fini

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Badland
Badland
MP
le 22 oct. 2015 à 19:27

Apprenez à parler français : un stratège et pas un stratégiste !

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lilja3
lilja3
MP
le 22 oct. 2015 à 16:36

Au fait, l'interview développe le système de combat de cette manière
Il faudra se montrer patient afin de voir de quoi il en retourne

:d) Certains d'entre vous connaissent peut-être la physique Ragdoll. Si la force du corps est relâchée, le personnage ramollit telle une poupée. En travaillant uniquement sur cet élément, ça fait artificiel. C'est pourquoi on travaille sur le «Motion Blending», en ajoutant par exemple une résistance aux muscles, ce qui rend les mouvements plus réalistes.

Dans une scène de combat de Virtua Fighter, les patterns étaient prédéfinis avec la séquence enregistrée par la Motion Capture, mais avec le Ragdoll, les mouvements ne se répètent pas et si vous vous cognez contre quelque chose, la réaction ne sera pas la même. En fait, je souhaiterais combiner de manière intelligente la « physique Ragdoll », le « Motion Blending » et le « IK Constraint » pour que les réactions lors des combats ainsi que celles des NPC soient les plus réalistes possibles.

Concernant le Stretch Goal «AI Battling», si j'explique ça simplement, c'est par exemple avec le bouton coup de poing, donner un coup léger à votre adversaire, un direct lorsqu'il est plus loin et s'il s'éloigne davantage, à bouger dans sa direction pour le frapper Ce que je souhaite faire avec l'AI Battling, c'est que les coups sortent automatiquement en se basant sur la distance, les conditions et la position de votre adversaire. D'habitude lorsque vous effectuez une commande, le personnage effectue la même technique sans prendre en considération ces facteurs. Je n'adhère pas trop à cela et souhaite donc utiliser ce système afin que les techniques varient selon les circonstances.

Pour ce qui est du «High Ground Battle System», il s'agit de l'interaction avec les objets autour de vous. Je souhaite créer et ajouter du réalisme et de la stratégie. Par exemple, quand vous projetez un adversaire et qu'un baril s'écroule ou encore, frapper un mur et qu'il s'effondre telle une vague sur l'ennemi. Je veux créer avec les phénomènes physiques de l'UE 4 des combats bien plus complexes.

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ll-snoopy
ll-snoopy
MP
le 22 oct. 2015 à 16:18

Le 21/10 2015 30 fps
le 22/10 2015 gameplay simplifié
Le 23/10/2015 La suite demain

Pas mis une tunes pour ce jeu, et je ne regrette pas car il feras un gros bide avec leurs système de financement :malade:

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KimveerDeter
KimveerDeter
MP
le 22 oct. 2015 à 16:17

Les gros lard et leur japonnaise :rire:

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tortu-genial
tortu-genial
MP
le 22 oct. 2015 à 15:53

"Malgré les nombreuses annonces qui ont de quoi faire grincer les dents des fans"

Comme quoi par exemple?

A oui surement le fait que contre toute attente le jeux sortira finalement ...

Le journaleux quoi toujours a parlé pour les autres sans rien savoir...

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El_peyo
El_peyo
MP
le 22 oct. 2015 à 15:28

"Les combats seront plus simples" ça commence à me faire ch**r de voir ces jeux simplifiés (resident evil, MGS 5 etc ...) on arrive dans l'idiocratie à quand des manettes à un bouton???

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DEVILLEDavid
DEVILLEDavid
MP
le 22 oct. 2015 à 15:18

Bonjour,

Je suis à l'origine de l'interview (celle publiée via Shenmue Master).

Concernant le AI Battling et autres technologies utilisées pour rendre les combats plus réalistes et dynamiques, c'est effectivement le souhait de Yu Suzuki. Mais pour ça, il faut des fonds.

J'ai discuté avec lui pendant plusieurs heures et je peux vous dire que si une campagne Paypal a été ouverte, ce n'est pas pour rien. Il a clairement indiqué qu'il ne serait pas déçu si les 10 millions n'étaient pas atteints, mais que ce serait bien de pouvoir débloquer les derniers paliers. Il sait de quoi il parle, sait ce qu'il souhaite et est très motivé. J'étais dans la salle où le jeu est développé et je peux vous dire qu'ils bossent dur, du matin jusqu'au soir et ça avance bien.

La campagne Paypal n'est pas une mauvaise chose car vous pouvez précommander le jeu. Alors oui, une précommande avec 2 ans d'avance, mais on parle d'un jeu développé par Yu Suzuki, un monsieur qui a énormément apporté au monde de l'arcade dans les années 80/90 et n'a plus grand chose à prouver.

Merci en tout cas d'avoir relayé mon interview. J'espère que vous apprécierez les questions/réponses !

David

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AlphaJet21
AlphaJet21
MP
le 22 oct. 2015 à 15:06

Les combats seront ainsi plus simples que dans les épisodes précédents, mais également plus "cinématographiques".
Snif, bon peut être que j'ai bien fait de ne pas participer au financement.
Les jeux vidéos ne m'intéresse plus c'est sans doute du à mon age.

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lilja3
lilja3
MP
le 22 oct. 2015 à 14:53

Mais c'est pas ça qu'il a dit dans l'interview bordel, tout est modifié.
Sur le forum, on était content, c'est hyper intéressant et je tombe sur ça ???... qu'est ce que vous nous écrivez comme news ???
Voilà la trad de l'interview : http://shenmueangel.free.fr/news2.php?id=379

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Top commentaires
Zelinon
Zelinon
MP
le 22 oct. 2015 à 10:31

La fin de l'article c'est un peu : passer a la caisse pour simplifier le jeu :s

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pooio
pooio
MP
le 22 oct. 2015 à 11:23

Pourquoi il y a des gens qui s'offusquent qu'un jeu-vidéo nécessite une certaine somme pour être produit ? Intégrer de nouvelles fonctionnalités comme le IA battling nécessite des coûts et des employés supplémentaires (physique, animation, scriptage). Et ne me parlez pas de Sony. Ce n'est pas Sony qui a lancé le kickstarter mais YSnet. Sony n'est ni l'éditeur, ni le propriétaire de la licence. Première fois que je vois des gens critiquer une firme parce qu'elle n'a pas été assez philantrope avec un jeu-vidéo avec lequel elle n'a aucune filiation. Ils ont su financer une partie de Shenmue 3 et les fans les en remercient tout comme Shibuya Production.

Comme je l'ai fait remarqué tout à l'heure, c'est marrant comme à quel point les gens qui suivent de près la progression du développement ont une bonne opinion du projet alors que ceux qui ne prennent pas la peine de se renseigner ailleurs que sur les sites mainstreams ne font que critiquer Yu Suzuki (les fans y compris). Vous avez dit pur hasard ?

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Commentaire édité 22 oct. 2015, 11:28 par pooio
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