La prochaine grosse licence d'Electronic Arts pourrait-elle être un jeu en monde ouvert, à tendance action-aventure, comme c'est la mode depuis quelques années désormais ? C'est bien possible, comme le rapportent nos confrères d'IGN.
C'est dans une interview de Patrick Soderlund, vice-président exécutif de EA Studios, que l'on apprend que l'éditeur américain est un peu tristounet de ne avoir sa grosse IP en monde ouvert. Take-Two a GTA, Warner les Batman Arkham, Ubisoft Assassin's Creed... Et Electronic Arts ? Rien ! L'éditeur est surtout connu pour ses simulations sportives et ses shooters, mais aucun jeu type action-aventure en monde ouvert. Pas de bol, puisque depuis quelques années, c'est la grande mode, et tous les gros studios visent désormais ce qui semble être le Graal absolu. Tout le monde s'y est mis, même ceux que l'on attendait le moins, à commencer par Konami et Metal Gear Solid avec le dernier épisode en date... jusqu'à Nintendo, qui a présenté le prochain The Legend of Zelda dans des termes similaires. Bref l'open-world, c'est in, et EA a bien l'intention de s'y mettre.
Si vous regardez le segment le plus important de notre industrie, qui est le jeu d'action, nous n'avons pas beaucoup de jeux de ce genre. EA n'est pas connu pour ses gigantesques jeux d'action, comme Assassin's Creed, Batman, GTA ou tous ces genres de jeux vraiment énormes.
Mais les choses pourraient changer puisque comme nous vous le rapportions récemment, le prochain titre Star Wars sera probablement un jeu en monde ouvert. Et pour cela, EA a su s'entourer d'experts en jeu d'action à grand spectacle, en la personne de Jade Raymond et Amy Hennig. La première, notoirement connue pour son travail sur la série Assassin's Creed, a ouvert en juillet Motive Studios, en partenariat avec Electronic Arts ; Hennig, elle, travaillait jusque récemment chez Naughty Dog et fait partie des créateurs de la série Uncharted. Elle a rejoint Visceral Games (la série Dead Space, Battlefield Hardline) en 2014. Les deux femmes devraient travailler conjointement sur ce nouveau jeu Star Wars, puisque Visceral Games le développera tout en étant épaulé par Motive, qui aura aussi bien du travail avec Mass Effect Andromeda.
Soderlund explique très simplement, et avec une certaine modestie, cette stratégie :
Vous avez besoin d'un leadership et de personnes qui ont travaillé sur ce qui se fait de mieux, et qu'ils l'ont fait avec succès dans le passé. Ça, couplé à la grande ambition d'investir dans cette nouvelle IP. Et nous le voulons. Nous travaillons sur beaucoup de nouvelles IP actuellement, mais nous voulons investir encore plus d'argent.
Quoi qu'il en soit, il ne nous reste plus qu'à attendre.. Les fans de Star Wars avaient été particulièrement affectés par l'annulation de Star Wars 1313, au moment où Electronic Arts avait récupéré les droits d'exploitation de la licence Star Wars. Il se pourrait que ce nouveau jeu leur offre finalement ce qu'ils espéraient.
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