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PlayStation VR : Un cycle de vie aussi court que celui d'une console du 15/10/2015

News hardware PlayStation VR : Un cycle de vie aussi court que celui d'une console

Imaginés comme les nouveaux périphériques indispensables par les constructeurs, les casques de réalité virtuelle envahiront nos salons dès le début de l'année prochaine. Mais comme tout appareil éléctronique, ces dispositifs seront amenés à être renouvelés et même aussi souvent qu'une console selon Sony...

PlayStation VR : Un cycle de vie aussi court que celui d'une console
PlayStation VR : Un cycle de vie aussi court que celui d'une console

Lors d'une interview accordée à Tom's Hardware, l'un des responsables de la branche VR de la firme nippone a exposé sa vision du marché. Pour Sony, chaque casque sera lié à sa console, il faudra donc le changer à chaque nouvelle génération de machine :

(Pour les casques de VR) C'est une situation similaire à celle des consoles. Les consoles sortent et elles sont plutôt puissantes, et puis les développeurs trouvent des moyens d'en tirer de plus en plus de puissance au fur et à mesure. C'est à la fin du cycle que vous trouvez les meilleurs jeux possibles.

Je pense que le PlayStation VR est vraiment lié à la PlayStation 4. Il suivra donc à peu près son cycle de vie.

À la manière des caméras telles que le Kinect ou le PS Eye, les casques de réalité virtuelle deviendront de véritables accessoires évoluant en même temps que les consoles. Si Sony considère toujours que le PlayStation VR coûtera le prix d'une machine de jeu, cela voudra donc dire qu'il faudra débourser deux fois plus à chaque nouvelle génération de console. Espérons que le coût des composants de ces nouveaux périphériques sera amené à baisser.

Anagund et Silent_Jay testent le PlayStation VR : TGS 2015

Source : Gamasutra

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Ludoc_le_retour
Ludoc_le_retour
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le 18 oct. 2015 à 06:37

J'ai l'impression que c'est un truc de marketing, on dit que les coûts seront autant qu'une console et quand ce sera le temps de la sortie elle coutera moitié prix de la console et le monde vont dire; Ouais c'est pas trop cher finalement.

Moi j'ai hâte de voir ce qu'il vont en faire, parce que je trouve le concept super intéressant.

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
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le 16 oct. 2015 à 20:11

mouais pas mon truc.

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Legend-Snake
Legend-Snake
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le 16 oct. 2015 à 15:53

Bah oui, c'est comme les volants, au lieu de faire une simple mise à jour de driver pour le rendre compatible, on forcera le joueur à claquer 300€ à nouveau s'il veut continuer.

Politique commerciale, aucun respect pour le consommateur...

Bref, autant filer sur PC, au moins les périphériques sont toujours viables dans le temps (custom driver, etc...)

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Commentaire édité 16 oct. 2015, 15:55 par Legend-Snake
aureussz
aureussz
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le 16 oct. 2015 à 14:01

Le projet de sony est à mon avis assez ambitieux.

J'ai été surpris d'apprendre à l'époque que la PS4 serait capable de faire tourner des applications simples en VR.

Je développe mon jeu sur unreal engine 4, avec compatibilité avec l'Occulus DK2, et CV1, et dans l'avenir, le HTC vive.

Cette technologie demande énormément de puissance. Elle ne pourra pas être proposée de façon satisfaisante sur PS4. à moins de 90 fps, l'expérience n'est pas fluide (sensasion désagréable et nausées), elle sera floue à moins de 1080p par oeil. Sur PC, les nouveaux prototypes cherchent à établir une résolution de 4K / oeil.

Combien de jeux tournent actuellement sur PS4 à 90 fps ? aucun.
Peu sont capables d'afficher 60 fps en 1080p.
Imaginez qu'il faut 4 fois ça (résolution) par oeil, fois 2 donc, et maintenir 90 fps stable.

Il faut donc entre 10 et 16 fois la puissance en moyenne d'une PS4 pour des jeux modernes,

On vise donc minimum une GTX 980 sur pc (pour la 4k),
la GTX 970 suffit pour la plupart des démos qui tournent sur un DK2. (1080p par oeil)

J'ai peur que le playstation VR ne fasse que donner une mauvaise image à cette technologie qui n'est pas prête pour une adoption de masse.

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Commentaire édité 16 oct. 2015, 14:07 par aureussz
Foux92
Foux92
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le 16 oct. 2015 à 13:29

La réalité virtuelle, futur flop?

399 euros pour un gadget 😏

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webediakillme
webediakillme
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le 16 oct. 2015 à 12:46

Meme destin que la vita , abandonné après 2 ans. Une quenelle de plus UNE!

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powertaff
powertaff
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le 16 oct. 2015 à 11:05

(Pour les casques de VR) C'est une situation similaire à celle des consoles. Les consoles sortent et elles sont plutôt puissantes, et puis les développeurs trouvent des moyens d'en tirer de plus en plus de puissance au fur et à mesure.

Excellente celle-là :-)

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El-fraguinator
El-fraguinator
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le 16 oct. 2015 à 10:40

Nouveau casque + nouvelle playstation + nouveau ps move = 1000€ tout les 7ans pour jouer aux peu de jeux optimiser pour ça. :honte:

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megabit62
megabit62
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le 16 oct. 2015 à 09:53

Je pense que Sony veux dire, qu'il faudra un casque Vr pour chaque génération parce que tout simplement leur 1 er casque sera pas au niveau des autres,la ps4 étant a la base pas faite pour ca, ils comptent sur leur prochaine console pour proposer un truc au niveau. L'utilisation d'un casque Vr demandant énormément de puissance, seulement impossible pour eux de rater le coche,il faut être sur le terrain avec les autres pour pas prendre trop de retard...

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modulablex
modulablex
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le 16 oct. 2015 à 08:45

Je ne crois pas qu'il existera 1 seul casque VR durant toute la vie de la PS4 sans la moindre mise à jour hardware et encore moins pour la PS5 ! La technologie va tellement vite, que le constructeur fera évoluer son casque VR, il ne peut pas se permettre d'être en retard technologiquement par rapport à la concurrence. Imaginez qu'une console dure 5 ans, et faisons le parallèle avec l'iPhone d'Apple, es ce qu'aujourd'hui vous aimeriez possédez la technologie d'un Iphone 4 alors que le 6S vient de sortir ??? Le casque VR, c'est pour les geek et les dingues de hi-tech, alors pensez qu'ils vont vibrer pour un produit qui n'évolue pas pendant autant de rire, je rigole.

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Top commentaires
MaReDioa
MaReDioa
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le 15 oct. 2015 à 19:11

Il suivra donc à peu près sont cycle de vie.

sont? :hap:

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Alteos
Alteos
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le 15 oct. 2015 à 19:55

Un casque VR indépendant, branchable sur le PC ou la console de son choix(comme un écran, ou une manette) c'est OK.
Mais là, changer de casque à chaque génération ? Changer de télé aussi, et de logement (manque de place), et puis quoi encore ?? Ils croient que c'est comme ça qu'ils vont populariser leur système ? Surtout avec 2 jeux bidons ? Si c'est pour un truc innovant et inutile (comme les gadgets interactifs de Nintendo : robot, pistolet, bazooka,...) ce projet est mort-né.
Et si c'est pour en faire un truc réservé aux riches c'est juste lamentable. :nonnon:

PS : j'ai aussi une pensée à ceux qui doivent déjà rachetr leur ludothèque pour cause de non rétrocompatibilité... Ce monde n'est plus à une arnaque près.

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Commentaire édité 15 oct. 2015, 19:56 par Alteos
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