Gamescom 2014. Une certaine démo jouable simplement nommée P.T était apparue sur le PSN. Quelques séquences de jeu plus tard, le couperet tombait et l'annonce éclaboussait de toute sa classe un salon déjà riche. Konami présentait à la face du monde un tout nouveau Survival-Horror issu de la saga Silent Hill, un titre dirigé par Hideo Kojima en collaboration avec le réalisateur Guillermo Del Toro et l'acteur devenu célèbre pour le rôle de Daryl Dixon dans The Walking Dead, Norman Reedus. Ce projet s'intitulait sobrement Silent Hills.
Annulé en Avril 2015 du fait du départ du créateur de la saga Metal Gear Solid et de la restructuration globale de l'entreprise japonaise, Silent Hills laissa un grand nombre de joueurs dans l'attente d'une bonne nouvelle qui à mon humble avis ne viendra jamais. Et Guillermo Del Toro, après avoir annoncé qu'il ne travaillerait plus sur un jeu vidéo, est revenu sur Silent Hills durant une interview accordée à Bloody Disgusting.
D'après le réalisateur (Le Labyrinthe de Pan, Hellboy et Pacific Rim) Silent Hills présentait des similarités avec le titre de Naughty Dog : The Last of Us.
Nous avons eu une excellente expérience et des sessions d'écritures avec des tonnes et des tonnes d'idées. Certaines des choses que nous avions conçues pour Silent Hills... je les ai vues dans des jeux sortis par la suite, tel que The Last of Us. Ce qui me fait penser que nous étions sur la bonne voie.
Toujours d'après lui, Kojima et lui-même concevaient un jeu remarquable cherchant à prendre le joueur par le cou et créer un sentiment de panique à travers diverses mécaniques de gameplay.
Malheureusement Silent Hills restera à l'état de mirage bien que des fans se soient attelés à recréer une version PC de l'expérience offerte sur le PSN en ce mois d'août 2014, quelques jours qui resteront dans les mémoires du survival-horror.
Bande-annonce de Silent Hills