Sorti il y a un an et développé par Cyanide, Styx : Master of Shadows avait créé une petite et agréable surprise. Récitant les codes de l'infiltration avec succès, le titre s'est avéré certes imparfait, mais agréable à parcourir. Le succès a été en tout cas suffisant pour que Focus Interactive choisisse d'en éditer la suite.
Répondant au nom de Styx : Shards of Darkness, les nouvelles aventures du gobelin-assassin feront peau neuve puisque l'on nous garantit "plus de moyens, plus d'ambition et un nouveau moteur", l'ensemble étant développé sous Unreal Engine 4. Bien entendu, le titre proposera de nombreuses évolutions par rapport au jeu de base, que ce soit en termes de level design ou encore de qualité de l'intelligence artificielle. La trame du jeu est par ailleurs décrite comme suit :
Après la chute de la Tour d'Akenash, Styx sort de l'ombre une nouvelle fois, pour infiltrer Körangar, la cité des Elfes Noirs que l'on raconte impénétrable. Styx apprendra bientôt que le sommet diplomatique qui lui a permis de s'infiltrer n'est qu'une façade, cachant des desseins bien plus sombres... tandis que les Nains s'allient aux Elfes - et la seule chose que ces deux races ont en commun, c'est leur haine partagée des Gobelins.
Vaste programme, donc. Une première image du jeu a enfin été dévoilée, en même temps que sa fenêtre de sortie, estimée à courant 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Trailer de lancement de Styx : Master of Shadows