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Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta du 08/10/2015

News hardware Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta

Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta

Un FPS prenant place dans l’univers de Star Wars, réalisé par Dice, et servi par le très avenant moteur Frostbite 3… C’est peu de dire que Star Wars Battlefront surfe sur une vague de hype de la taille d’une Tour Eiffel, et est donc sans doute le titre le plus attendu de cette fin d’année. Pour autant, la même question turlupine toujours les joueurs PC devant un tel événement : le jeu sera-t-il à la hauteur de leur espérance sur leur chère plateforme ? Justement, la bêta de SWB nous étant accessible depuis hier, voici venu le moment de vous faire un premier retour technique sur notre expérience. Un retour plutôt (très) encourageant.

Mais avant toute chose, commençons par un petit message préventif à l’attention de ceux qui jugeraient que nous ne sommes pas allés suffisamment loin dans nos essais, ou dans les configurations testées. Electronic Arts nous avait ainsi réservé une petite surprise pour ce premier contact « en conditions réelles » : impossible de lancer le jeu sur plus de 10 configurations PC différentes, sans retrouver son accès à la bêta bloquée pour 24 heures. Un élément qui nous a obligé à nous montrer moins exhaustif que nous l’aurions souhaité, notamment dans la recherche de la configuration matérielle minimum que SWB était en droit de supporter.

Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta

Toutefois, nous mettrons bien entendu cet article à jour dès que nous aurons rassemblé plus de données. D’autre part, celles que nous avons déjà récoltées laissent apparaître une bonne image de ce que pourrait être Star Wars Battlefront sur un plan technique : un titre disposant d’une certaine souplesse en termes d’exigence matérielle, et autant capable de contenter un GPU puissant, que de s’adapter à une configuration modeste.

Allez… Assez bavardé ! Parlons concret… Comme vous le savez, les spécifications matérielles définitives pour la version PC de Battlefront publiées en début de semaine par Electronics Arts, étaient pour le moins alarmantes. Notre première préoccupation a donc consisté à vérifier dans quelle mesure ces prérequis étaient restrictifs.

Configuration minimum :

ProcesseurCore i3-6300T ou équivalent
Mémoire8 Go
Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 660 2Go / Radeon HD 7850 2 Go ou supérieure (DX11)
Espace de stockage40 Go
Système d’exploitationWindows 7 (64 bits) ou supérieur

Configuration recommandée :

ProcesseurCore i5-6600 ou équivalent
Mémoire16 Go
Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 4 Go ou supérieure (DX11)
Espace de stockage40 Go
Système d’exploitationWindows 10 (64 bits)

La réponse est claire : ils ne le sont aucunement. Ainsi, nous avons pu faire tourner Star Wars Battlefront sur notre plateforme de test, équipée d’une GeForce GT 545 1 Go, de 4 Go de RAM et d'un CPU certes haut de gamme (Intel Core i7 5820K@3,3GHz), mais dont nous avons bridé le fonctionnement, pour ne lui laisser que deux cœurs physiques disponibles, sans hyperthreading. Le framerate variait alors de 9 FPS en moyenne sur la map « Tatooine », toutes options graphiques au maximum, à un honnête 29 FPS, lorsque les mêmes options étaient abaissées au minimum.

Comparaison entre deux rendus graphiques : Low et Ultra (cliquez sur l'image)

Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta

Ce ne sont évidemment pas là des conditions idéales, mais on parle bien d’un GPU très peu puissant et capable de supporter DirectX 11. Sachant que la GTX 660 indiquée dans les spécifications minimales officielles est presque 4 fois plus véloce, cela laisse une bonne marge de manœuvre aux futurs joueurs PC. Il est par ailleurs rassurant de constater que le jeu accepte 4 Go de RAM sans broncher (le process de Star Wars Battlefront consommait sous Windows 8.1 entre 1,5 et 2 Go de mémoire RAM, durant nos essais).

Notre plateforme de test :

BaseAlienware Area-51
ProcesseurIntel Core i7-5820K, (15Mo de Cache, 3.60 GHz, 6 coeurs / 12 threads)
Mémoire4 à 16 Go G-Skill PC3 12800
Carte mèreChipset Intel X99 Express
Configuration de stockageSystème sur SSD, jeu sur HDD 7200 tr/min
AlimentationDell 850 Watts 80+ Bronze
Système d’exploitationWindows 8.1 (64 bits)
Pilotes NVIDIAGeForce Game Ready Driver 358.50
Pilotes AMDCatalyst 15.9.1 Beta
Logiciel de monitoringFRAPS, HW Monitor Pro, GPU-Z
Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta
Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta

Cet aspect étant vérifié, il ne restait plus qu’à voir ce que le jeu allait demander à ceux qui voudront en profiter réellement dans les meilleures conditions. Là-dessus également, ce premier contact s’est avéré rassurant. Comme le montre les mesures ci-dessous, notre Asus GTX 950 STRIX 2 Go a réussi à afficher sur la carte Tatooine 47 FPS en moyenne, et 51 FPS sur la carte Hoth, en résolution 1920x1080. Il suffira d’entrer sur du milieu de gamme, pour trouver une fluidité optimale en Full HD. Pour le 4K, en revanche, pas de miracle : une carte du calibre de la GTX 980 Ti, ou une configuration SLI solide représenteront un minimum. Vous constaterez que nous n’avons pas pu effectuer des tests aussi exhaustifs sur les cartes AMD. Pas de CrossFire, par exemple, ou d’essais sur la gamme Fury, autant pour un souci de disponibilité de cartes, qu'en raison des limitations mentionnées en introduction. On pouvait toutefois constater un comportement sans fausse note en termes de performances sur les 4 modèles de Radeon à notre disposition : les résultats AMD vs NVIDIA sont en ligne avec ce que l’on a l’habitude de voir sur d’autres jeux. Précisons d'ailleurs à ce propos que les deux fabricants ont publiés des pilotes visant à apporter la meilleure expérience sur leurs produits respectifs : Catalyst 15.9.1 Beta d'un côté, et GeForce Game Ready 358.50 de l'autre. Terminons avec la consommation de mémoire vidéo : lors de nos tests sur des cartes dotées de 4 Go de RAM GDDR5, ce paramètre variait autour de 2,5 Go pour une résolution HD, et 3,8 Go pour la résolution 4K.

Star Wars Battlefront sur PC : premiers retours techniques sur la version bêta
Et sur PC Portable, ça donne quoi ?
Nous avons également pu tester la bêta sur deux configurations portables, 2 PC Alienware A15 et A17 équipés respectivement de GTX 970M et GTX 780M. Star Wars Battlefront s'est montré aussi stable et fluide dans ces deux cas que lors de nos essais sur des machines de bureau. Par contre, sur des systèmes Optimus, le jeu se lance sur le GPU Intel, au lieu du GPU NVIDIA (avec souvent, l'affichage d'un message d'erreur), à moins que l'on ne force le choix manuellement. Pour ce faire, il suffit d'aller dans le panneau de configuration NVIDIA, de naviguer dans "Gérer les paramètres 3D" > "Paramètres de programme", de sélectionner le jeu dans la liste déroulante, et de choisir l'option "Processeur NVIDIA hautes performances".)

Au final, que conclure de ces essais ? Pour commencer, qu’ils s’appuient sur une version bêta de ce Star Wars Battlefront et qu’à ce titre, ils sont un indicateur de ce que pourrait être la version finale du jeu sur un plan technique, sans apporter l’assurance que cette expérience sera reproduite d’ici quelques semaines. Cependant, tous les voyants semblent au vert : le jeu s’est montré stable, et le moteur Frostbite est plus souple que jamais, permettant de descendre bien au-dessous des récentes spécifications publiés par DICE et EA. Par ailleurs, et ce sera là un avis plus qualitatif que factuel : le titre est sans doute l’un des plus beaux que nous ayons vu dernièrement, en plus d'être particulièrement dynamique dans sa gestion des environnements. Mais on laissera nos amis Panthaa ou Epyon vous parler plus longuement de ces aspects, dans cette vidéo pleine de frags et de bonne humeur.

Revivre notre heure de live sur Star Wars Battlefront

Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Par Kracou, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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thibault-boss
thibault-boss
MP
le 10 déc. 2015 à 21:51

Bonjour. Etant un pénis en informatique, j'aimerais savoir si le jeu pourrait tourner avec ma configuration d'ordi portable :
- Asus X55V
- CPU Intel Core I3 - 2350M - 2.3 GHz
- 4 Giga de RAM
- Carte graphique Nvidia GT610M 1GB

Merci à ceux qui me répondront.

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SarahLoo
SarahLoo
MP
le 12 oct. 2015 à 10:50

Salut ,
Hé ben moi je trouve qu'il tourne pas si mal se petit SW Battlefront , vu la configuration qu'ils demandaient ... , moi j'ai essayé avec un Asus Portable i7 / Gtx 560 et 12 GO de ram Nickel , presque tous les paramètres à fond , super fluide !

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Cyanurr-Be
Cyanurr-Be
MP
le 11 oct. 2015 à 11:39

Normal que ca tourne grande plaine avec qq robots,quasi rien de destructibles,mad max ca tourne aussi hein...alors les serveurs sur le jeux final ce sera dédiés mais sans liste de serveurs!?de nvx pris pour des pigeons,d'accord mieux que du p2p mais enfin..Sans moi en tout cas!un beau cadeau de Noel pour kikoo.

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Green-T
Green-T
MP
le 11 oct. 2015 à 07:04

vive le Tps anti campe nan serieux mec quand tu tire en tps esquive les balles aussi c'est ca le tps

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Green-T
Green-T
MP
le 11 oct. 2015 à 06:56

Les seuls consoles que j'ai acheté : ps1 et ps2 ca fait 10 ans que je débourse plus en console car ca se perime vite regardez la ps3 aujourd'hui pour moi elle est dejas démodé la xbox 360 pareil .faut vraiment etre un cornichon pour acheter une play.
avec un pc : 1) tu peut moddé tes jeux 2) jouer sans cd 3) jouer aussi a la manette (ce que je fait perso jsuis plus alaise) 3)configuration adaptable pour chaque processeur 4) et pour finir un pc acheté un pc gardé ! pas besoin d'en acheté un autre pour jouer aux nouveaux jeux . eh ouai les gas la vie c'est pas un kiwi hein ? :ok:

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Nankuk
Nankuk
MP
le 10 oct. 2015 à 14:08

On a l'impression de jouer a Unreal Tournament ^^

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Radiances
Radiances
MP
le 10 oct. 2015 à 12:18

Bonjour ! Je poste ce message dans l'optique d'avoir peut-être de l'aide, après avoir attendu la beta de ce magnifique jeu ,je l'ai téléchargé mais sans succès. Le téléchargement se bloque a 99% ( chose horrible croyez moi ) Origin me dit Star wars Battlefront Beta installation terminé 10.83go ; 00:00:00 restantes. J'ai aussi le choix de mettre le téléchargement sur pause... Et si je le met sur pause ( alors qu'il est normalement fini ) tout se bloque. J'ai essayé de relancé origin, mais sans succès j'ai cliqué sur la beta qui est bien dans ma bibliothèque origin et ça me marque 'installation' et si je clique dessus rien ne se passera, j'ai aussi relancé mon pc , sans succès. J'ai tout supprimé pour tout réinstallé ... Toujours sans succès alors je suis a cour d'idée étant donné que je n'ai jamais sus trop résoudre les problèmes tel que celui ci ... J'ai la configuration minimal qui est demandé sauf la carte graphique qui est une GTX 550 TI mais qui a toujours été suffisante pour tourner n'importe quel jeux.

Aidez moi à faire fonctionner ce sublime jeu !
Radiances

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CYRIAQU3
CYRIAQU3
MP
le 10 oct. 2015 à 12:04

Je suis pas du genre a congratuler EA mais faut bien admettre que pour une béta le jeu est grave bien optimisé :ok:

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yoyonel1808
yoyonel1808
MP
le 10 oct. 2015 à 11:34

Pour info => PBL: Physically Based Lighting, technique de calcul (pre-calcul) + rendu basé sur une perception réaliste du modèle de simulation de la lumière (en image de synthèse).
Une des bases de cette technique (ou ensemble de techniques) est sur l'utilisation d'acquisition haute résolution de matériaux et réponses de ces matériaux par rapport à une source de lumière contrôlée. Ces réponses (ou fonctions de réponses) sont appelées BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function.
C'est très intéressant comme topic, on peut avoir des rendus extrêmement beaux (réalistes). Avec les machines actuelles (CPU+GPU), on peut rendre en temps réel (>30fps) ce type de rendu :)
-> Sources:
- https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)
- https://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_reflectance_distribution_function

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Xzykos
Xzykos
MP
le 10 oct. 2015 à 11:33

Avec une GTX770 , un i7-4770k et 16Go de Ram et bien ULTRA en 1920x1080 entre 50 et 60Fps.

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