Jesse Rapczak, le co-fondateur des studios wildcard et directeur créatif de ARK : Survival Evolved, nous a récemment accordé une interview exclusive afin de parler de leur studio, de leur jeu fétiche et de l'avenir de celui-ci.
Alors qu'une MAJ incluant de nouveaux biomes a été annoncée, le Studio Wildcard via la personnalité de Jesse Rapczak, profite notamment du prochain grand tournoi, ARK: Survival Evolved "The Last Stand", afin de se confier à Jeuxvideo.com.
Jesse Rapczak n'est pas seulement le co-créateur de ARK : Survival Evolved, il est aussi le co-fondateur du Studio Wildcard avec Doug Kennedy et a géré presque tous les aspects du jeu. Il est aussi connu pour avoir été Directeur Artistique Technique chez Microsoft Hololens, UTV Ignition et Ignition Entertainment ainsi qu'Artiste Technique en chef chez Sony Online Entertainment, et co-fondateur d'Exigent en Inde.
Il a, par ces différents studios, travaillé sur de nombreux jeux tels que Borderlands, Brothers in Arms: Hell's Highway, CLUE: Accusations, Alibis, Kwari, Sid Meier's Civilization: Revolution, et Uncharted 2: Among Thieves.
jeuxvideo.com > Merci de nous accorder cette interview, tout d'abord pouvez-vous vous présenter ainsi que l'ensemble du studio Wildcard ?
Jesse Rapczak > Bien sûr ! Nous avons fondé Wildcard en Novembre 2014 spécifiquement pour créer ARK : Survival Evolved. Nous avions tous beaucoup d’expérience dans l’industrie du jeu-vidéo et nous pensions qu’il était grand temps que quelqu’un créé un super jeu de survie avec des dinosaures. Pour ma part, Je m’appelle Jesse Rapczak et je suis directeur créatif pour le projet ARK et le studio.
jeuxvideo.com > Comment est née l'idée de ARK ?
Jesse Rapczak > Nous pensions qu’il y avait une demande pour un jeu innovant et fun construit autour de dinosaures avec des mécaniques de survie comme nous avons pu apprécier dans d’autres jeux. C’est surtout la possibilité de dompter et de chevaucher les dinosaures qui nous ont vraiment motivé. Nous avons donc décidé de créer ARK autour des dinosaures et des constructions. Notre but était d’attirer tout type de joueurs et nous avons vraiment réussi sur ce coup là.
jeuxvideo.com > Vous êtes une équipe qui propose des mises à jour à une vitesse folle, comment arrivez-vous à tenir le rythme ?
Jesse Rapczak > Tout d’abord, notre équipe travaille déjà sur une très longue liste de patch pour la sortie officielle du jeu, ce qui permet de déjà travailler sur des améliorations. Nous avons aussi une partie de l’équipe dont le temps est dédié au feedback communautaire et à l’équilibrage du jeu. Il y a aussi une autre partie de l’équipe qui est elle dédiée à l’optimisation, les commandes console, etc. Entre toutes ces personnes, nous parvenons sans trop de mal à créer des mises à jour fréquentes !
jeuxvideo.com > Quels conseils donneriez-vous à de jeunes studios, pour ne pas décevoir les attentes des joueurs ?
Jesse Rapczak > Ne prévoyez pas trop grand. N’importe quel développeur expérimenté peut trouver la tâche de monter un studio difficile et ce même avec beaucoup de fonds (sans citer personne). Il est important d’avoir des plans bien concrets afin d’atteindre des objectifs fréquemment pour que la communauté puisse suivre votre avancement sur le temps. C’est la définition du progrès, surtout quand vous êtes regardés de l’extérieur pour vôtre produit.
jeuxvideo.com > Avec l'arrivée des Gigantopithecus le mois dernier, nous avons tout de suite pensé à de nouvelles factions, pourquoi pas les débuts de petites tribus, avec une intelligence propre. Est-ce dans prévu dans un futur proche ou lointain ?
Jesse Rapczak > Bien que nous n’ayons pas encore prévu de créer des tribus entièrement gérées par Intelligence Artificielle qui combattra le joueur, nous travaillons quand même sur l’IA actuelle afin de la rendre plus naturelle, plus unique et avec une meilleure connaissance du monde et des choses qui l’entourent.
jeuxvideo.com > Comment sentez-vous la sortie des versions console l'année prochaine ? Quels sont vos principaux objectifs avant cette release ?
Jesse Rapczak > Il est difficile de vous dire à quel point nous sommes surexcités à l’idée de sortir ARK sur consoles. Nôtre partenariat avec XBOX indique qu’il sera possible de jouer à ARK sur Xbox Game dans un premier temps. Une sorte de Early Access pour console. Nous avons hâte de recevoir le feedback de la communauté sur leur expérience avec ARK sur console afin de modeler une version peaufinée pour les consoles.
jeuxvideo.com > Parlons maintenant compétition, comment vous est venu l'idée d'organiser un immense événement sur l'île de ARK ? Vous attendiez-vous à un tel succès ?
Jesse Rapczak > L’esport est l’une des priorités de notre équipe pour l’avenir. Comme vous l’avez peut-être deviné via notre mode stand-alone « Survival of the Fittest », nous prenons l’esport très au sérieux. Restez connectés pour plus d’informations !
Merci à Dorian et Zephimir pour l'aide apportée à cette interview