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Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved du 05/10/2015

News jeu
Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved
Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved
PC PS4 ONE
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Jesse Rapczak, le co-fondateur des studios wildcard et directeur créatif de ARK : Survival Evolved, nous a récemment accordé une interview exclusive afin de parler de leur studio, de leur jeu fétiche et de l'avenir de celui-ci.

Alors qu'une MAJ incluant de nouveaux biomes a été annoncée, le Studio Wildcard via la personnalité de Jesse Rapczak, profite notamment du prochain grand tournoi, ARK: Survival Evolved "The Last Stand", afin de se confier à Jeuxvideo.com.

Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved

Jesse Rapczak n'est pas seulement le co-créateur de ARK : Survival Evolved, il est aussi le co-fondateur du Studio Wildcard avec Doug Kennedy et a géré presque tous les aspects du jeu. Il est aussi connu pour avoir été Directeur Artistique Technique chez Microsoft Hololens, UTV Ignition et Ignition Entertainment ainsi qu'Artiste Technique en chef chez Sony Online Entertainment, et co-fondateur d'Exigent en Inde.

Il a, par ces différents studios, travaillé sur de nombreux jeux tels que Borderlands, Brothers in Arms: Hell's Highway, CLUE: Accusations, Alibis, Kwari, Sid Meier's Civilization: Revolution, et Uncharted 2: Among Thieves.

Survival of the Fittest tournaments

Chargement de la vidéo

jeuxvideo.com > Merci de nous accorder cette interview, tout d'abord pouvez-vous vous présenter ainsi que l'ensemble du studio Wildcard ?

Jesse Rapczak > Bien sûr ! Nous avons fondé Wildcard en Novembre 2014 spécifiquement pour créer ARK : Survival Evolved. Nous avions tous beaucoup d’expérience dans l’industrie du jeu-vidéo et nous pensions qu’il était grand temps que quelqu’un créé un super jeu de survie avec des dinosaures. Pour ma part, Je m’appelle Jesse Rapczak et je suis directeur créatif pour le projet ARK et le studio.

jeuxvideo.com > Comment est née l'idée de ARK ?

Jesse Rapczak > Nous pensions qu’il y avait une demande pour un jeu innovant et fun construit autour de dinosaures avec des mécaniques de survie comme nous avons pu apprécier dans d’autres jeux. C’est surtout la possibilité de dompter et de chevaucher les dinosaures qui nous ont vraiment motivé. Nous avons donc décidé de créer ARK autour des dinosaures et des constructions. Notre but était d’attirer tout type de joueurs et nous avons vraiment réussi sur ce coup là.

Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival EvolvedInterview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved

jeuxvideo.com > Vous êtes une équipe qui propose des mises à jour à une vitesse folle, comment arrivez-vous à tenir le rythme ?

Jesse Rapczak > Tout d’abord, notre équipe travaille déjà sur une très longue liste de patch pour la sortie officielle du jeu, ce qui permet de déjà travailler sur des améliorations. Nous avons aussi une partie de l’équipe dont le temps est dédié au feedback communautaire et à l’équilibrage du jeu. Il y a aussi une autre partie de l’équipe qui est elle dédiée à l’optimisation, les commandes console, etc. Entre toutes ces personnes, nous parvenons sans trop de mal à créer des mises à jour fréquentes !

Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved

jeuxvideo.com > Quels conseils donneriez-vous à de jeunes studios, pour ne pas décevoir les attentes des joueurs ?

Jesse Rapczak > Ne prévoyez pas trop grand. N’importe quel développeur expérimenté peut trouver la tâche de monter un studio difficile et ce même avec beaucoup de fonds (sans citer personne). Il est important d’avoir des plans bien concrets afin d’atteindre des objectifs fréquemment pour que la communauté puisse suivre votre avancement sur le temps. C’est la définition du progrès, surtout quand vous êtes regardés de l’extérieur pour vôtre produit.

Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival EvolvedInterview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved

jeuxvideo.com > Avec l'arrivée des Gigantopithecus le mois dernier, nous avons tout de suite pensé à de nouvelles factions, pourquoi pas les débuts de petites tribus, avec une intelligence propre. Est-ce dans prévu dans un futur proche ou lointain ?

Jesse Rapczak > Bien que nous n’ayons pas encore prévu de créer des tribus entièrement gérées par Intelligence Artificielle qui combattra le joueur, nous travaillons quand même sur l’IA actuelle afin de la rendre plus naturelle, plus unique et avec une meilleure connaissance du monde et des choses qui l’entourent.

Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved

jeuxvideo.com > Comment sentez-vous la sortie des versions console l'année prochaine ? Quels sont vos principaux objectifs avant cette release ?

Jesse Rapczak > Il est difficile de vous dire à quel point nous sommes surexcités à l’idée de sortir ARK sur consoles. Nôtre partenariat avec XBOX indique qu’il sera possible de jouer à ARK sur Xbox Game dans un premier temps. Une sorte de Early Access pour console. Nous avons hâte de recevoir le feedback de la communauté sur leur expérience avec ARK sur console afin de modeler une version peaufinée pour les consoles.

jeuxvideo.com > Parlons maintenant compétition, comment vous est venu l'idée d'organiser un immense événement sur l'île de ARK ? Vous attendiez-vous à un tel succès ?

Jesse Rapczak > L’esport est l’une des priorités de notre équipe pour l’avenir. Comme vous l’avez peut-être deviné via notre mode stand-alone « Survival of the Fittest », nous prenons l’esport très au sérieux. Restez connectés pour plus d’informations !

Interview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival EvolvedInterview de Jesse Rapczak, co-créateur de ARK: Survival Evolved

Merci à Dorian et Zephimir pour l'aide apportée à cette interview

Profil de iplay4you,  Jeuxvideo.com
Par iplay4you, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 4 Xbox One FPS Studio Wildcard Indépendant Action Survie Dinosaures
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COMMENTAIRES

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glodesh
glodesh
MP
le 06 oct. 2015 à 19:22

Et pas une seule question sur Dx12 , normal

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yomato1
yomato1
MP
le 06 oct. 2015 à 10:26

Moi j'ai rien à dire sur le jeu, je le trouve cool et il s'améliore de jour en jour donc parfait...
Mais c'est l'interview que je trouve... naze... Tout ce qui est dit ici a déjà été dit par les développeurs, que ce soit sur leur site ou le forum...
Si tu joues au jeu, cette interview ne te dit rien que tu ne saches déjà. Et ca reste très général.

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Princeelpigonos
Princeelpigonos
MP
le 06 oct. 2015 à 00:22

l'oeil n'a aucune limite de percetion d'images.
c'est un peu la base de la physique de l'oeil.
de pouvoir tout voir, tout enregistré quelle que soit sa vitesse de diffusion.
mon dieu, et le mec qui sors : on apprend ca en 5 ème.
bas merde ton prof de physique j'espère qu'il a été licencié car si vous êtes former avec des conneries pareil, vous allez être des futurs chomeurs :/

le cinéma envoie 24 image secondes, c'est un standard.
mais l'oeil n'a aucune limite.
tiens aller pour te faire plaisir :
https://www.youtube.com/watch?v=QksH65BmjK4

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Princeelpigonos
Princeelpigonos
MP
le 06 oct. 2015 à 00:18

ca va être drole ark sur console
deja que sur des PC largement plus puissant que la ps4 et la ONE en low tu tiens a peine les 45 fps.
ca va être très très drole.
soit une distance d'affichage risible
soit une résolution 720P
soit les mecs auront 15 fps :D

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Commentaire édité 06 oct. 2015, 00:22 par Princeelpigonos
faya35
faya35
MP
le 06 oct. 2015 à 00:13

novus inceptio me parait bien plus prometeur que ark
tester le vous verrez

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MasterOtaku
MasterOtaku
MP
le 05 oct. 2015 à 22:01

Graphiquement injouable, comme plein de jeu en early access les devs prefere rajouter des effet et contenu inutile plutot que de rendre le jeu jouable. Ca ram comme pas possible, les invitations pour jouer en groupe sont très mal conçus. Je ne vous recommande pas le jeux. J'ai perdu 20 €.

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intocabile
intocabile
MP
le 05 oct. 2015 à 21:22

J'ai essayer le jeu , j'aime pas trop le concept de bac a sable / adopte un dino pour noël .

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Thebotsh
Thebotsh
MP
le 05 oct. 2015 à 20:38

Ce qui pleure pour l'optimisation n'était pas là au tout début du jeux et n'ont pas vu les progrès accompli jusque ici. 30 FPS ça reste parfaitement jouable même 25, vous êtes au courant que notre oeil ne peut en voir que 24 par seconde alors bon ...
Après passé l'optimisation le jeux est vraiment très jolie et très fun et il dépasse le cadre de la simple survie. Et les mods créé par la communauté ne feront qu'ajouter un gros plus à votre expérience de jeux.
Après tout les goûts et les couleurs sont dans la nature et tout le monde ne peut pas aimer ce jeux mais c'est vraiment le meilleur du moment dans le genre.

PS; Les développeurs travaillent vraiment d'arrache pied et ça fait plaisir de voir qu'ils sont autant investi dans leur bébé.

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beaulieux
beaulieux
MP
le 05 oct. 2015 à 20:13

Ce jeu est vraiment excellent. J'y joue depuis 2 mois chaque jour avec toujours autant de plaisir. A plusieurs entre ami, c'est un régal.

Je le conseille, car c'est le meilleur jeu de "survie" à ce jour.

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giga_texel
giga_texel
MP
le 05 oct. 2015 à 17:21

Comme beaucoup j'reste perplexe quant à l'optimisation phénoménale à apporter on parle quand même d'un jeu qui plonge parfois à 25fps avec une 980ti (700€ la carte...). Ils comptent le porter sur console sous quelle qualité ?

On parle aussi d'un jeu avec l'option la plus ignoble de tous les temps : resolution scale .. qui certes fait gagner des fps mais l'image est horrible surtout sur les objets distants.

Le jeu est en effet bien supporté avec des mises à jour fréquentes ajoutant du contenu mais il est aussi au coeur d'une polémique:
on nous avait annoncé dx12 pour un fameux vendredi fin août ... hé bien on l'attend toujours et les développeurs sont bien silencieux sur le sujet.

Soit disant le mode dx12 rencontrait des soucis avec un certain hardware mais le jeu étant en béta c'est un peu le but de TESTER. Du coup on lit partout que ce serait Nvidia qui bloque la disponibilité. Qu'en est il vraiment ?

Il y quelque temps le but des développeur était l'OPTIMISATION bin force est de constater que les gains ont été légers. Le nouveau Unreal Tournament (Unreal engine 4) tourne a plus de 100fps avec des explosions de partout alors certes les maps sont bien plus petite et il n'y a pas de systéme de ressource/craft.

Bref pour ma part j'attends d'autres annonces que: 'vous allez pouvoir vous asseoir sur les chaises..."

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Commentaire édité 05 oct. 2015, 17:24 par giga_texel
Top commentaires
Troverniak
Troverniak
MP
le 05 oct. 2015 à 11:40

La communautés de JVC de 10 ans d'age moyen crachent leurs haine sans avoir jouer 1 seconde au jeu.

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Pseudo supprimé
le 05 oct. 2015 à 13:02

Le jeux m'interresse depuis longtemps mais il est très mal optimisé dommage.

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