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News jeu Titanfall franchit la barre des 10 millions
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Titanfall franchit la barre des 10 millions

Un an et quelques mois après son arrivée sur le marché, Titanfall a franchi une barre symbolique comme l'a annoncé Vince Zampella, boss de Respawn Entertainment sur son compteTwitter, évoquant le chiffre de 10 millions.

<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">Celebrating 10 million! Thanks to everyone, we love you all! <a href="http://t.co/lZ10vCtY2A">pic.twitter.com/lZ10vCtY2A</a></p>— Vince Zampella (@VinceZampella) <a href="https://twitter.com/VinceZampella/status/650096789979205632">2 Octobre 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

Titanfall franchit la barre des 10 millions
Titanfall se caractérise par sa verticalité et son dynamisme.

Nous n'avons toutefois pas plus de précisions sur la nature exacte du chiffre, qui pourrait être au choix le nombre de copies écoulées ou le total des joueurs uniques enregistrés sur un titre qui, rappelons le, se joue exclusivement en multijoueur. La précédente communication du studio s'étant faite autour du nombre d'utilisateurs uniques (7 millions en novembre 2014), nous pourrions toutefois pencher pour la seconde option. Reste qu'en étant proposé librement aux possesseurs de l'EA Access, Titanfall a sûrement eu moins de mal à atteindre ce total. Bref, soyons beaux joueurs et saluons tout de même la performance d'un titre qui malgré son contenu un peu chiche, a su remuer un peu le monde du FPS à sa sortie.

Si nous ne savons pas encore quand celui-ci pointera le bout de son nez, Titanfall 2 existe et est actuellement en cours de développement sur PC, Xbox One et... PlayStation 4, contrairement à son aîné.

Titanfall continue de s'étoffer via des contenus téléchargeables

PC ONE 360 Respawn Entertainment Bluepoint Games Electronic Arts FPS Jouable en solo Multi en ligne Science-Fiction Mecha Robots
Commentaires
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Zorannn Zorannn
MP
Niveau 5
le 05 oct. 2015 à 13:08

Un jeu qui a énormément de défauts, mais aussi pas mal de qualités, de choses pas forcement innovantes mais qu'on voit trop peu souvent dans les FPS type action.

Dans les qualités on a : un gameplay très nerveux, le double saut, courir sur les murs, rester accroché à une paroi, le coup de pouvoir passer du sol à un titan ou de laisser le titan bosser solo, des bots dans le multi pour ajouter plus d'action, les cartes utilisables en pleine partie, etc ...)

Dans les défauts on a : trés limité en terme de modes de jeu, pas de campagne, matchmaking chelou, équilibrage des armes à revoir, IA des bots juste débile, taille des maps parfois un peu serrée, répétitivité du gameplay, des DLC qui devraient être dans le jeu de base, le nombres d'armes restreint (même si au final c'est un faux problème vu qu'il y en a moins que dans un COD, mais qu'elles sont bien plus diversifiées).

Et surtout, surtout, ce qui pour moi est un énorme défaut pour un FPS, encore plus lorsqu'on pense qu'ils voulaient en faire un jeu E-sport à la base, c'est le tickrate des serveurs juste indigeste.

Pour ceux qui ne savent pas, le tickrate c'est, en gros, le nombre de rafraichissements par seconde de la hitbox d'un perso sur le serveur, plus il sera élevé, plus la hitbox sera précise. Combien de fois j'ai couru derrière un mur, et je suis mort quand même, parce que ma hit box n'était pas encore derrière le mur et donc touchable. Ou alors combien de fois j'ai calé la moitié de mon chargeur sur un type qui cours et qui veut pas mourir, puisque je touchais les "pixels" de la cible, mais pas sa hitbox ... Rien que ça, ça pourri tout le jeu.

Pour vous donner une idée, Titanfall a un tickrate au alentours de 20 (par seconde), alors que CS:GO a un tickrate de 70 en FFA et de 128 en match. Sachant que c'est pas quelque-chose de stable dans le temps, Titanfall peux chuter par moment à 7-8 de tickrate...

Y'a un très bon article sur ce sujet sur un site concurrent de JVC, je ne pourrai donc pas vous donner l'adresse, mais je peux vous dire comment y aller : tapez " Titanfall, de l'importance d'un bon tickrate " dans google.

Lire la suite...
Commentaire édité 05 oct. 2015, 13:13 par Zorannn
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