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News jeu Star Citizen répond aux accusations concernant son développement
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Star Citizen répond aux accusations concernant son développement

Avec plus de 90 millions de financement participatif récolté en 3 ans, Star Citzen peut se targuer d’être le jeu le plus backé de la courte histoire du crowndfunding en ligne. En développement depuis 2012, la simulation spatiale du studio Cloud Imperium dirigé par le célèbre Chris Roberts (à qui l’on doit des monuments comme Wing Commander ou Starlancer) affiche de colossales ambitions pour sa sortie. Publié il y a peu, un article du site The Escapist a mis le feu aux poudres du navire Star Citizen. Basé sur des déclarations à prendre avec d'immenses pincettes, il y dénonce la politique managériale du boss du studio, son attitude envers ses collaborateurs, sa vision trop ambitieuse du projet et un épuisement prématuré des fonds.

Des accusations à prendre avec beaucoup de précaution

Star Citizen répond aux accusations concernant son développement
Star Citizen a eu les moyens de peaufiner ses graphismes

L’article de The Escapist se base sur les déclarations des supposés employés de Cloud Imperium. Il soulève le problème suivant : malgré son financement de 90 millions de dollars, Star Citizen ne pourra pas être terminé. La faute à la vision globale de Chris Roberts jugée trop ambitieuse par son équipe. On prendra toutefois des pincettes avec ces allégations pour la simple et bonne raison que les sources de l’article de Lizzy Finnegan pour The Escapist proviennent du site australien Glassdoor sur lequel il est impossible de contrôler l’identité des utilisateurs postant des commentaires. Les avis négatifs exprimés à l’encontre de Star Citizen et cités dans l’article proviennent d’ailleurs en grande partie de commentaires publiés il y a un moins d’une semaine sur la plateforme. Certains défenseurs y voient ici une nouvelle offensive du détracteur Derek Smart, développeur subversif accusant depuis quelques mois Star Citizen d’être un vol à grande échelle, un projet accumulant les retards pour masquer son propre échec. On gardera donc une grande réserve quant aux déclarations reportées dans la suite de cet article tout en mentionnant néanmoins que l’affaire permet de s'interroger sur l’avenir de ce projet titanesque.

Beaucoup de joueurs souhaitent aujourd’hui avoir des infos concrètes sur un jeu, une entité unique et non une imbrication de différents modules développés à grand renforts de millions. Car si les modules de Dogfight, sociaux ou de FPS de Star Citzen s’intégreront au produit final, les déclarations reportées par l'article s’interrogent sur ses chances de sortie. En l’état, les ambitions de Chris Roberts n’augureraient rien de bon sur ce point précis . Car malgré son statut de jeu le plus backé de tous les temps, Star Citizen aurait déjà grignoté la bagatelle de 82 millions de dollars sur les 90 millions récoltés auprès des joueurs. Cloud Imperium demeure en l'état peu loquace sur les dépenses réelles du studio, ce chiffre mérite donc éclaircissements quant à ses sources. Malgré ça, les accusations de l'article continuent :

Ils ont dépensé 82 millions de dollars, et qu’est-ce que cela a servi à faire ? Il y a une démo, une démo de course, un seul niveau du module FPS, et une zone dans laquelle on peut se promener à pied. Pour 82 millions de dollars.

Ce que nous réserve Star Citizen, présentation vidéo

Le projet est accusé de démesure, C.Roberts ne penserait qu’à l'apparat et non au jeu en lui-même. Selon l'article toujours, une partie des développeurs souhaitent que le projet arrête de se focaliser sur les démonstrations lors des salons ou sur ses effets d’annonces pour enfin se mettre véritablement au travail sur le jeu en lui-même.

L’article de Lizzy Finnegan évoque aussi l’environnement de travail au sein du studio, jugé toxique selon sa source. Chris Robert ne serait pas en effet ce que l’on pourrait qualifier de patron conciliant. Insultes, pressions sur les employés et compétition exacerbée entre les équipes seraient monnaie courante chez Cloud Imperium. Y est dressé le portrait d’un leader impulsif voulant garder le contrôle absolu sur toutes les facettes du développement :

La réponse immédiate de Chris à tous les problèmes et d’insulter les gens et d’accuser tout le monde d’être des idiots. Il était comme l’oeil de Sauron. Plus personne ne voulait dire quelque chose dans un mail ou lors d’une réunion qui aurait pu faire pointer l’oeil sur lui. Il ne peut pas contrôler son tempérament et n’a aucun problème à faire éclater des engueulades en public.

Face aux rumeurs, Chris Roberts défend son projet

Star Citizen répond aux accusations concernant son développement
Chris Roberts, l'actuel patron de Cloud Imperium

Une nouvelle fois, ces accusations sont à prendre avec un extrême recul au vu de leur source douteuse. Désinformation, nouvelle vendetta masquée de Derek Smart vis à vis du jeu, la question est légitime. Chris Roberts a d'ailleurs répondu à ces allégations dans un long message posté dans la soirée d’hier sur le site officiel de Star Citizen. Il y revient sur ces accusations qu’il dément fermement. Pour lui, le développement de Star Citizen suit son cours de façon normale et la sortie des récents modules prouve que l’avenir du projet se porte bien. Il estime aussi que Cloud Imperium fait preuve de suffisamment de transparence concernant l’avancée du projet avec ses rapports mensuels effectués à la communauté. Selon lui toujours, le studio emploie actuellement plus de 261 personnes sur deux continents, réparties en quatre entités. Il existera donc toujours des anciens employés mécontents dans un projet d’une telle envergure.

Je ne connais pas d’autres projets disposant du même niveau de décisions participatives que nous sur Star Citizen. Je dois négocier tous les jours avec des centaines de directeurs et de développeurs juste parce que nous sommes le plus grand projet de jeu à développement ouvert de l’histoire.

Dans les faits, la dernière avancée tangible du projet pour les joueurs est le module social, rendu disponible en août dernier. Il permet d'explorer certaines zones du jeu avec jusqu'à 24 joueurs simultanément. Il est par exemple possible d’y visiter la ville d'ArcCorp et de discuter avec d’autres personnes via un chat ou par l’intermédiaire d’emotes. Le module FPS ne devrait par tarder à débarquer en jeu et Cloud Imperium nous présentera bientôt les détails de la campagne Squadron 42 ainsi que la carte de l'univers. Le projet avance donc, certes à son rythme, mais il progresse tout de même.

La polémique autour de cet article soulève toutefois des questions sur la gestion des projets d'une telle envergure. Comment communiquer au mieux pour rendre compte de l'avancé du développement ? Peut être que Star Citzen subit le revers de la médaille de son système de développement par modules. La CitizenCon du 10 octobre prochain permettra sans doute à Cloud Imperium de clarifier les choses. Wait & see donc.

Star Citizen et son financement, on réagit en direct de la redaction

PC FPS Cloud Imperium Games MMO Simulation Multi en ligne Extraterrestres Science-Fiction Futuriste
Commentaires
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noobanonyme noobanonyme
MP
Niveau 7
le 07 janv. 2016 à 20:46

bonjour,
Ayant moi même été perdu lors de mon arrivé sur SC. Je sais à quel point il est difficile de comprendre ce que l'on doit ou peut faire dans star Citizen. Et il faut bien comprendre que le jeu est jouable en pré alpha: en concept on aide les développeurs grâce à nos retours sur nos bug. Et que tt le jeu n'est pas encore ouvert.

Tout d'abord, il va vous falloir créer un compte RSI (obligatoire pour DL le jeu).
Pour ce faire, il vaut mieux utiliser un code de parainage qui vous rapportera 5000UEC.
Tout les joueurs de SC on un code, lien de parainage (il se trouve sur votre profil RSI dans referral programme)
https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-PCDR-G2KY
Créer votre compte en remplissant le formulaire du lien ou d'un lien de vos collègue.
Vous avez complété l'étape 1/2 avant de pouvoir télécharger le jeu.

Étape 2 ou l'étape qui pique consiste à acheter un starter pack. C'est à dire un pack contenant le jeu multijoueurs, le jeu solo squadron42, un hangar, un Vaisseau et une assurance(pour le vaisseaux).
Nous allons voir trois packs, nous laisserons de coté les packs hors de prix allant jusqu'à quelques milliers d'euros. La seul différence est dans les vaisseaux que contient le pack.
Certains on un Vaisseau, d'autre plusieurs.
Nous ne verrons que deux packs avec deux vaisseaux différents mais ts les deux à 50€. C'est le minimum que vous devez debourser (le pack à 30€ n'étant jamais dispo)

1er pack
https://robertsspaceindusustries.com/p...pha-AC-Starter
Ce pack à un Mustang Alpha, un Vaisseau fragile mais rapide et très maniable. Il ne dispose que de 4 canon. (et ce n'est pas une tare de ne pas avoir de missiles.

2ème pack
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-LN
Le Aurora-LN est un vaisseaux lourd, résistant qui a des missiles. Mais trés peu maniable.
Les deux pack on biensur le jeu multi, la campagne solo, un hangar, un vaisseau et une assurance.

////Hs/////
C'est quoi upgrade de vaisseau:

Une fois que vous avez votre pack et si le vaisseau dans ce dernier ne vous plaît pas.
Il est possible de changer votre vaisseau moyennant finance.
Ex: on upgrade un mustang alpha (valeur du vaisseaux seul 30€)
On veut un hornet F7c par exemple (en passant le meilleur pour le dogflight disponible aujourd'hui) valeur du vaisseau seule 110€
L'opération nous coûtera donc 80€
Lien: https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades

Pourquoi je dis dispo aujourd'hui. Car aujourd'hui il est possible d'acheter bcp de vaisseaux mais qui ne sont pas tous dispo en jeu.
Un Vaisseau fly ready est achetable et peut voler dans l'univers et en dog Firth
Un Vaisseau hangar ready veut dire qu'il est possible de faire apparaître le vaisseau dans son hangar de le visiter mais pas de voler.
Un Vaisseaux ""in concept" En concept comme l'indique le nom
Un Vaisseau "in production" En train d'être modéliser par RSI.

/////Fin Hs////////

Bravo vous pouvez maintenant télécharger le jeu ici
https://robertsspaceindustries.com/download

Une fois le jeu DL vous lancez "Launch"
Et vous arriver dans le menu principal du jeu.

UNIVERS = le jeu Mmo, univers persistant (juste quelques missions dispo aujourd'hui)
ÉLECTRONIQUE ACCESS = Le module dogflight (ouvert en 2.0) ou Fps (pas dispo)
GO TO HANGAR= votre hangar/base permet en autre de modifier son vaisseau avec l'holotable.
OPTION
EXIT GAME

Univers, il y a deux choix:
Area18 Corp (une ville où on peut se balader)
Et Port Olizar Cursader (station spatiale permet de se balader dans l'univers spatial SC et de faire quelques missions à aujourd'hui)

Ce qui est sympa à faire au début c'est du dog flight qui permet de gagner des REC (monnaie fictive de l'apha n'existera pas qd le jeu sortira). Ces REC permettent de louer des vaisseaux une semaine pour les essayer (les plus petits) ou de louer des armes une semaine pour équiper son vaisseau.
Page de location: https://robertsspaceindusdustries.com/electronic-access

Donc on va dans L'ÉLECTRONIQUE ACCESS du menu principal, on a :
Arèna commander = DOGFIHT (vol)
star Marine = le module FPS fermé

Arèna commander: on a le choix entre :
Basic flight training (bugger on touche pas)
Drone SIM (vous seul contre l'ordinateur ds différente épreuve détailler ci-après car les même que en multi)
Et celui qui nous intéresse le:
Spectrum Match(épreuves en multi contre ou avec des joueurs)

On choisit ensuite Public match
On va pouvoir ensuite choisir l'épreuve que l'on veut faire:
BATTLE ROYALE: deathmatch contre d'autres joueurs
CAPTURE CORE capture de point
FREE FLIGHT vol libre
COOPERATIVE VANDUUL SWARM 18vagues de Drone à détruire avec 2 comparse
SQUADRON BATTLE team deathmatch
CLASSIC RACE course de vaisseaux à travers des anneaux (faut être chaud bouillant je vous préviens)

Le meilleur rapport tps/rec est le BATTLE ROYALE à mon avis.

En espérant vous avoir aidé (dsl pour les fautes)(le faire sur tel n'a rien arranger lol)
CDT

Lien inscription SC avec 5000UEC (5€offert) https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-PCDR-G2KY
Je réponds à ttes vos question par MP mm celle que vous pensez bêtes.

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