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Malgré de bonnes perspectives de ventes pour le prochain Star Wars : Battlefront, les analystes de SuperData sont relativement pessimistes quant à la viabilité du jeu sur le long terme et sont plutôt formels quant à l'avenir de la licence Battlefield.
Comme le rapporte le site Games Industry, le PDG de SuperData Joost Van Dreunen a tout récemment publié une étude selon laquelle chaque nouvelle itération de la licence Battlefield réalise de moins bonnes ventes année après année, Battlefield : Hardline en tête. D'après Dreunen, cela s'explique notamment par un fort déclin des ventes à la fois physiques et digitales après le lancement des jeux, les conditions de jeu en multijoueur étant certainement en partie mises en cause :
Avec 7 millions d'exemplaires vendus sur l'ensemble des plateformes, dont 1,7 millions de téléchargements numériques, Battlefield 4 est un succès malgré le déclin annoncé de la franchise. Même si le parc de joueurs sur console augmente, les ventes de chaque nouvelle itération de la franchise Battlefield a vu systématiquement ses recettes numériques et physiques chuter toujours plus vite après le mois de lancement.
La firme d'études de marchés a également rendu public le tableau ci-après, au sein duquel nous pouvons avoir un aperçu des prévisions de vente de Battlefront. Mais bien que les estimations optimistes prévoient des ventes de plus de dix millions d'exemplaires, représentant plus de 780 millions de dollars de chiffre d'affaire, Dreunen exprime des craintes quant au maintien de ces ventes sur le plus long terme.
En effet en dépit du fait que Battlefront sortira pour la période des fêtes et donc à une date rapprochée de la sortie du film Star Wars VII : L'éveil de la Force, Dreunen considère que le titre est étroitement lié à la licence Battlefield et qu'elle devra donc compter sur la concurrence de titres qui pèsent dans le game tels que Halo 5 : Guardians, Fallout 4, Call of Duty : Black Ops III ou encore Tom Clancy's Rainbow Six Siege, qui sortent dans le même laps de temps.
SuperData est également soucieux de la gestion des serveurs de Battlefront venant d'Electronic Arts et de DICE, de même que de la manière dont le matchmaking sera concrétisé, anticipant des temps d'attente trop longs pour que la population afflue en quantité sur ces mêmes serveurs :
Plutôt que d'être en mesure de scanner et de sélectionner les serveurs eux-mêmes, les joueurs devront attendre au sein d'un lobby avant d'être matchés avec d'autres joueurs. La récente confirmation d'EA selon laquelle Star Wars Battlefront ne proposera pas de navigateur de serveurs empêchera le jeu d'atteindre rapidement une masse critique de joueurs en ligne et réduit son attractivité.
Il se pourrait que la société d'analyse se fourvoie malgré tout sur ce dernier point sachant que désormais le matchmaking est la norme de beaucoup de jeux multijoueur compétitifs en ligne. SuperData prévoit aussi que les ventes numériques de Battlefront vont souffrir de la période des fêtes durant laquelle le public préférera les copies physiques afin d'ajouter du volume sous le sapin. Enfin en partant du constat que l'estampille Star Wars n'avait pas aidé le titre Angry Birds sur mobiles, Dreunen doute du fait que cela aide outre mesure ce Battlefield Star Wars et finit sur cette sage interrogation : "voyons à quel point la Force sera puissante avec ce jeu."
Encore une fois, cette itération de Star Wars : Battlefront se voulant extrêmement proche de ce qui a pu se faire avec la première trilogie Star Wars, le jeu de DICE parlera certainement beaucoup plus aux fans de la saga qu'un Angry Birds dans lequel Luke est un piaf rouge et Dark Vador un cochon. Mais pour le verdict de ces analyses, il faudra attendre la sortie de Battlefront le 19 novembre prochain sur PS4, Xbox One et PC.
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Trailer de gameplay du multijoueur de Battlefront