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Chet Faliszek, concepteur de jeux vidéo et scénariste chez Valve notamment sur Half-Life 2, a tenu une conférence de presse lors de l'EGX 2015 à Birmingham au cours de laquelle il a assez largement discuté des perspective de la réalité virtuelle au sein de la compagnie. Un journaliste a eu le courage de l'interroger sur Half-Life 3.
Conférence de Chet Faliszek sur la VR - Début à 8 minutes
Comme vous le savez certainement, Valve et HTC travaillent en collaboration au développement du casque de réalité virtuelle HTC Vive afin d'avoir leur propre hardware supportant cette nouvelle technologie sur laquelle se sont déjà placés Oculus et Sony, entre autres développeurs moins notoires. Valve a donc tenu à donner une conférence sur le sujet dans le but de briser quelques idées reçues et d'apporter des précisions sur leur projet en cours.
Nous apprenons ainsi que les casques de réalité virtuelle sont des accessoires très délicats à développer, que les développeurs tâtonnent et apprennent de nouvelles choses presque tous les jours et que la technologie demande beaucoup de temps et de réflexion pour aboutir au résultat attendu, à savoir une immersion totale. Pour ce faire, la technologie HTC utilisera deux écrans à la manière de l'Oculus ainsi qu'un système audio simulant une configuration en 3D à la manière d'une salle de cinéma ou d'une bonne installation home cinema. La firme s'attache également à réduire au maximum la latence entre l'émission, la réception et l'application des informations, notamment au niveau des mouvements de la tête.
Faliszek nous apprend également qu'ils réfléchissent à une solution de tracking des mouvements des yeux, car pour le moment la réalité virtuelle se heurte au fait qu'une personne ne tournera pas nécessairement la tête si regarder dans une direction est suffisant. Avec un casque, cela se traduit par la contemplation du bout de l'écran. Les développeurs se heurtent aussi au problème de la mobilité et du désir du corps d'interagir avec la réalité virtuelle. Il ne faudra pas compter non plus sur du matériel sans fil avant longtemps, les écrans nécessitant d'être rafraîchis 90 fois par seconde.
Mais lorsqu'interviennent les questions des journalistes, l'un d'entre eux s'avère assez téméraire pour profiter de l'occasion et glisser une question à propos de Half-Life 3 à 43:30. Comme nous sommes en présence d'une conférence sur la réalité virtuelle, la question qui se pose le "plus naturellement" est si Half-Life 3 sera un jeu pour la VR. Alors que Valve conserve le secret le plus absolu sur l'avenir de la licence, nous savons désormais que l'éventuel prochain jeu ne sera pas destiné à la VR, Faliszek répondant par un "Non." catégorique. Simple mais efficace. La réponse n'ayant pas semblé satisfaire le journaliste, il s'essaye ensuite à une seconde tentative, mais Faliszek répond à nouveau de manière plus détendue : "J'ai dit non."
Bien que nous ignorions tout à propos d'un éventuel Half-Life 3, nous savons désormais qu'il ne sera pas un jeu destiné à la réalité virtuelle. Quoi qu'il en soit, cette dernière est sérieusement à l'étude chez Valve et HTC qui devraient sortir un produit offrant des caractéristiques différentes de ce qui se fait ailleurs sur le marché, mais devrait peut-être également être disponible plus tard.