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The Witcher 3, la vente des versions digitales représente 50% des revenus du 24/09/2015

News jeu The Witcher 3, la vente des versions digitales représente 50% des revenus

The Witcher 3 : Wild Hunt est sans nul doute l'un des succès de 2015. Un Action RPG scénarisé en monde ouvert prenant place dans un univers d'heroic-fantasy et mettant en scène le sorceleur Geralt de Riv. Et l'excellent accueil de la presse et du publique se traduisait par des chiffres de vente atteignant les 6 millions d'exemplaires à la fin août 2015.

The Witcher 3, la vente des versions digitales représente 50% des revenus

Le 18 septembre 2015, un représentant du studio CD Projekt RED répondit à plusieurs questions concernant le pourcentage de ventes PC versus consoles et physiques versus digitales sur le forum corporatif. Et la tendance qui nous voyons se dessiner depuis plusieurs années se confirme avec The Witcher 3 : Wild Hunt.

Avec 70% des revenus générés par les versions consoles, face aux 30% sur PC, il est indéniable que la politique multi-plateforme méneé par le studio depuis le second opus porta ses fruits.

Nous ne donnons pas d'informations détaillées sur la répartition des ventes Witcher 3. Pour simplifier, à la fin Juin 2015, 30 % des unités vendues étaient des versions PC et 70 % des versions consoles.

Mais le plus surprenant et finalement le plus représentatif d'un marché en pleine mutation se trouve dans les 50% des revenus générés par The Witcher 3 reviennent aux versions digitales. Libérées des frais d'usines, de transports et du pourcentage pris par les distributeurs ... CD Projekt Red a dégagé des revenus nettement supérieurs. 25% des ventes représentent 50% des revenus. La vente des versions physiques laissant apparaître ses faiblesses avec 50% de revenus générés également mais pour 75% des ventes ... L'ère du dématérialisé est définitivement en marche !

Quant à la répartition du chiffre d'affaires - dans le cas de The Witcher 3 - pour la première période ( jusqu'à la fin de Juin 2015) - le digital représente un quart des unités vendues. Dans le même temps, les ventes numériques ont généré près de la moitié des recettes.

The Witcher 3 : Wild Hunt est disponible sur PS4, Xbox One et PC.

Gaming Live : The Witcher 3, le point sur le système de combat

Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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apprentig
apprentig
MP
le 18 déc. 2015 à 10:29

forcément... avec les soldes steam et le jeu vendu à 30e il me semble, beaucoup auront surement faits comme moi sur leur pc.

sur console la version physique est restée aux alentours de 50/70€ donc je doute fortement que les statistiques de dématérialisé soient au beau fixe...

c'est encore et toujours une histoire de prix... le dématérialisé sans réductions de prix n'intéresse personne, même pas ceux qui veulent faire de la place dans leurs étagères...

croyez-moi si j'avais trouvé the witcher sur ps4 en version boite à 30€ j'aurais sauté dessus et au diable steam et les 30GB du jeu qu'il fallait télécharger pour pouvoir jouer...

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Tsema
Tsema
MP
le 25 sept. 2015 à 12:30

Il n'y a pas le plaisir d'avoir tout ces jeux en versions boite avec le déma ... Et c'est une sécurité supplémentaire d'avoir le jeu en versions CD. Je serait malheureux avec des jeux exclusivement dématérialisé ...

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Arzaniss
Arzaniss
MP
le 25 sept. 2015 à 10:20

Je suis vraiment désolé, mais pas mal de chose me chiffonne dans cette article...

On va commencer par ça :

L'ère du dématérialisé est définitivement en marche !

Cette phrase et cette idée n'appartiennent qu'a toi Silent_Jay.
On sais tous que les éditeurs et développeurs veulent du démat afin de faire gonfler leurs profits et ce n'est pas une surprise les chiffres que tu démontres.
Ce qui me gène fondamentalement c'est la conclusion très hâtive que tu en tire, a l'arrache sans aucune analyse.

Le fait que l'industrie vidéo ludique veuille passer en tout démat on le sait. Le fait que a leur rapporte plus, on le sait aussi. Mais ce n'est pas cela qui prouve ou montre que "L'ère du dématérialisé est définitivement en marche ! "

D'ailleurs ton article prouve radicalement le contraire :

25% des ventes

Ce sont les pourcentages des ventes de The Witcher 3 démat sur les ventes totales, soit a peine 1 quart des ventes globales, c'est loin d'être une révolution ...

De plus si on part du principe que la plupart de ces ventes se sont faites sur PC, alors le pourcentage de démat sur console est encore plus faible ... Comment, dans ces conditions, pour des % représentants majoritairement 1 support, en déduire de manière si catégorique cela ?

Il me semble que c'est le consommateur qui décide, pas le chiffre d'affaire d'une société. J'en veux pour preuve le flop de la PSP Go et le rétropédalage de micorsoft sur sa Xbox One ...

Aussi, je ne suis pas spécialement un grand littéraire, mais là il me semble que le sens des mots et des tournures de phrases se perdent :

Le 18 septembre 2015, un représentant du studio CD Projekt RED répondit à plusieurs questions concernant le pourcentage

"Répondit" ? Grand dieu ! fichtre ! L'emploi de ce temps donne a la phrase une tournure singulièrement dramatique et grandiloquante, comme si nous attendions ses réponses depuis au moins 10 ans !
"A répondu" ou "répondait" aurait mieux collé au sens de la phrase et de la tournure que tu voulais lui donner :)

Et la tendance qui nous voyons
que la politique multi-plateforme méneé

Faute de frappe, relisez vous les gars ! Même en recopiant votre phrase mon navigateur m'a averti qu'il y avait un souci ...

par le studio depuis le second opus porta ses fruits.

Même délire. "Porta" ça fait encore une fois un peu poussé comme emploi de temps non ? Ce genre de conjugaison s’emploie habituellement dans un roman haletant :)
"A porté" aurait été plus juste ...

Mais le plus surprenant et finalement le plus représentatif d'un marché en pleine mutation se trouve dans les 50% des revenus générés par The Witcher 3 reviennent aux versions digitales.

Il manque un mot ou une tournure différence : **

- se trouve dans le fait que les 50% des revenus générés par The Witcher 3 reviennent aux versions digitales.
- se trouve dans les 50% des revenus générés par The Witcher 3 qui reviennent aux versions digitales.

Voilà, je ne suis pas irréprochable dans ma façon d'écrire, ceci étant ce n'est pas mon métier et surout ça fait beaucoup en 1 seul article ...

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Commentaire édité 25 sept. 2015, 10:21 par Arzaniss
dododu92
dododu92
MP
le 25 sept. 2015 à 10:16

Pour une fois qu'on a une boite avec une vrai notice comme à l'ancienne, avec la carte du monde, avec même un message de remerciement des développeurs à l'intérieur. Genre de chose qui mérite d'être acheté en format physique.

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Commentaire édité 25 sept. 2015, 10:19 par dododu92
Backer033
Backer033
MP
le 25 sept. 2015 à 09:34

Quel statistique inutile....
Des chiffres faussement cachés pour montrer une indéniable envie de faire passer le marché console devant le marché PC....

Il est pourtant logique de voir que 70% de console contre 30% PC c'est complétement illusoire et trompeur comme chiffre !!!!

Sa veut dire quoi exactement 70% de console si ont va dans le sens de l'article ?!
35% PS4 et 35% ONE ? Ont le sais même pas...

Article inutile aux chiffres mal présentés.

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Keke62730
Keke62730
MP
le 25 sept. 2015 à 09:16

il y a vraiment des gens qui on pas le courage de sortir leurs cul en magasin pour avoir le jeux moins chere serieux?? pfff

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Pseudo supprimé
le 25 sept. 2015 à 06:35

C' est fou le nombre de fainéant sur cette terre pour se déplacer et aller chercher sa boite de jeu.

Abusé quoi . Les gens peuvent quand même comprendre que le démat tue l'emploi (magasin,....).

Le démat' réduisant les intermédiaires et la logistique, on peut obtenir des jeux "datés" ( quelques mois, 1/2 ans ) pour une poignée d'euros, les nouveautés étant quant à elles souvent 50% moins chères au bout de très peu de temps

Tu rêves là, le démat de jeu n'a jamais été moins cher si tu passes par steam, psn, xbox,uplay,origin. C'est identiquement le même prix (GTA 5 sur le ps store est à 69.99 et était à 69.99 euros en version boite alors que maintenant GTA 5 est toujours à 69.99 en demat tandis que la version boite je peux la trouver pour 54.99 euros).

Ne prend pas le cas pc pour faire ton analyse parce que beaucoup de site telle instant gaming achète les clé de jeu chez des distributeur non européen d’où le fait que c'est souvent moins cher.

deuxxième: au final le démat revient des fois plus chère car pour l'avoir totalement installé faut télécharger le jeu et donc tu peux ajouté à ton prix d'achat ta consommation électrique pour le télécharger.

Enfin : l'avantage du démat se trouve sur de très vieux jeu que tu ne peux pas trouver en commerce mais que tu trouves facilement en démat.

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Fuoriclasse_X
Fuoriclasse_X
MP
le 25 sept. 2015 à 02:49

"à la fin Juin 2015, 30 % des unités vendues étaient des versions PC et 70 % des versions consoles."

Une différence qui s'explique notamment par le fait que les PCistes ont tendance à attendre avant d'acheter. Les prix baissant à une vitesse fulgurante sur cette plateforme, il suffit d'attendre quelques semaines pour avoir la possibilité d'acheter son jeu à 20 euros, voire moins.

Maintenant, le dématérialisé a des avantages importants, des inconvénients aussi ( même si le principal reste l'attente de DL un jeu vraiment énorme ).

Ne me parlez pas de la revente ou du marché de l'occasion, c'est sans doute là la plus grosse arnaque de l'industrie vidéoludique. Des jeux vendus 70/60 euros, rachetés 35 pour rajouter 35 pour s'en prendre un autre tout neuf, un jeu vous revient finalement à + de 100 euros...

Le démat' réduisant les intermédiaires et la logistique, on peut obtenir des jeux "datés" ( quelques mois, 1/2 ans ) pour une poignée d'euros, les nouveautés étant quant à elles souvent 50% moins chères au bout de très peu de temps.

Les chiffres des ventes PC se développent sur un laps de temps plus long, car le PCiste est un petit peu moins porté sur la nouveauté car le catalogue de jeu est Immense.

Sur console, évidemment la nouveauté représente la reprise d'oxygène vu la ludothèque relativement modeste, ça s'essouffle vite

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AceVentura93
AceVentura93
MP
le 25 sept. 2015 à 01:13

"L'ère du dématérialisé est définitivement en marche !"

Il est en marche rien du tout. Il est en marche que dans votre tête. Les ventes physiques se portent très très bien. Et puis il n'y a pas que The Witcher 3 dans la vie, et il ne représente pas le marché Physique/Dématérialisé. :ok:

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Commentaire édité 25 sept. 2015, 01:14 par AceVentura93
mage-genis
mage-genis
MP
le 25 sept. 2015 à 00:48

Et puis après, faut pas oublier qu'il faut une bonne connexion pour télécharger d'aussi gros jeux. Je sais que c'est pas le cas de tout le monde mais perso, j'ai un débit pourrave (1 Go en 3 H alors 40 Go :gni: impossible)
Faut pas faire comme si tout le monde avait le choix et le tout dematierialisé empêcherait à des gens avec des co pourries de jouer

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