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Le PlayStation VR (Morpheus) utilisera un boitier pour booster ses performances du 23/09/2015

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Le PlayStation VR (Morpheus) utilisera un boitier pour booster ses performances
Le PlayStation VR (Morpheus) utilisera un boitier pour booster ses performances
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La réalité virtuelle fera bientôt son entrée dans nos foyers et en dehors des nombreux casques développés tout spécialement pour le PC, il y aura l'appareil signé Sony et prévu pour la PlayStation 4. Mais il y avait bien un point qui inquiétait les fans : comment la PS4 pourra-t-elle afficher un jeu sur une télévision ainsi que sur l'écran OLED d'un casque de VR ?

Sony a pensé à tout. Celui que nous connaissons désormais sous le nom de PlayStation VR s'appuiera sur un boitier séparé nommé "Processing Unit" censé épauler la console en termes de puissance. Il permettra ainsi d'afficher le jeu sur l'écran OLED du casque et de convertir le signal pour la télévision. Sony s'est exprimé sur le sujet :

Nous l'appelons PU, c'est une boîte qui prend le signal de sortie de la PlayStation 4 et le sépare en quelque chose pour le casque et quelque chose pour la télévision. Il fait cette conversion entre le 120Hz de sortie de la PS4 en quelque chose que la télévision peut afficher et l'image n'est pas voilée. Cela laisse la possibilité aux personnes dans la pièce de voir ce que vous voyez.

Le PlayStation VR (Morpheus) utilisera un boitier pour booster ses performances

L'utilisation sera simple, d'un côté du boitier, il suffira de connecter le cable HDMI de la PlayStation 4 et de l'autre ceux du casque et de la télévision. Le secret de Sony pour faire fonctionner le casque sur sa dernière console sans la surcharger réside donc dans cette simple "Processing Unit".

Panthaa essaye le Project Morpheus : E3 2015

Chargement de la vidéo The Playroom Reportage
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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klu1992
klu1992
MP
le 25 sept. 2015 à 21:04

J'ai hâte de pouvoir jouer à Gears of War avec le projet Morpheus !

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kajjun
kajjun
MP
le 24 sept. 2015 à 00:06

Le PlayStation VR (Morpheus) utilisera un boitier pour booster ses performances

Vous croyez que le titre du stagiare est le l'intox ou pas ?

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Commentaire édité 24 sept. 2015, 00:09 par kajjun
Pseudo supprimé
le 23 sept. 2015 à 18:02

Il n'y a, en réalité, que deux affichages différents : ceux dévolus à la VR.

En définitive, à moins qu'il possède des attributs que Sony n'a pas évoqué, ce boîtier ne sert absolument à rien... Si ce n'est dupliquer le flux de l'image gauche (ou droite) de la VR pour que tous vos compagnons d'infortune en profitent sur la TV du salon.

Sérieusement, vous vous imaginez rester aussi passifs devant un écran de TV, alors que le joueur est en train de s'éclater comme un fou à mille lieux de vous ? De la même façon, un joueur aura l'esprit plus tranquille en enfilant le casque s'il sait que les personnes qui l'entourent vaquent à d'autres occupations. Dont regarder la TV. Ça doit pas être évident de se replier dans un monde virtuel en sachant qu'on est observé de très près par des personnes qui nous sont complètement invisibles...

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0Mesca0
0Mesca0
MP
le 23 sept. 2015 à 17:06

quelqu'un aurait plus d'info sur le process unit et m'expliquer en quoi il boost la PS4? car je ne vois rien dans cette article qui disent cela..

"une boîte qui prend le signal de sortie de la PlayStation 4 et le sépare en quelque chose pour le casque et quelque chose pour la télévision. Il fait cette conversion entre le 120Hz de sortie de la PS4 et votre tv "
si se boitier ne fait que ça je ne trouve pas que ça boost la ps4....ça transforme juste le signal vidéo pour permettre de l'affiché sur la télé et le casque. c'est ça?

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Urleur
Urleur
MP
le 23 sept. 2015 à 16:36

Ok d'où le prix, grosso modo une carte graphique supplémentaire, mais sa serait mieux si sa pouvais améliorer la ps4 sans le casque.

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Nefra
Nefra
MP
le 23 sept. 2015 à 15:29

tu le sens le truc vendu séparément à 60 boules?

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March_68
March_68
MP
le 23 sept. 2015 à 15:08

Concrètement, ça va pas servir à grand chose. C'est quoi l'utilité d'avoir le rendu sur la TV alors que tu as le casque sur la tronche? Je pense pas qu'on aura systématiquement quelqu'un à côté de nous qui ne fera que nous regarder jouer.

Et le terme boîtier séparé, ça veut dire que le truc sera quand même inclus dans le pack avec Morpheus et qu'on peut choisir de l'utiliser ou pas, ou faudra encore mettre la main au porte-monnaie?

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theoneangus
theoneangus
MP
le 23 sept. 2015 à 14:52

Beaucoup semble penser que Oculus Morpheus et hololens seront le futur, perso je pense que ca ne sera pas le cas, pas du tout
On verra bien tiens !

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soldierNfire
soldierNfire
MP
le 23 sept. 2015 à 14:32

Ca sent l'épisode des TV.3D bcp de bruit pour du flan et un flop

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kik37
kik37
MP
le 23 sept. 2015 à 14:22

Déjà le casque prendra de la place et on rajoute un boitier pas si petit que ça et des câbles en plus . VR de mon c..

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Top commentaires
fanaviper
fanaviper
MP
le 23 sept. 2015 à 10:59

daFrans il n'y a pas deux écrans dans le PS VR... c'est un écran scindé verticalement avec un coté pour chaque oeil.

Du coup la résolution native 1920 par 1080 est coupé en deux ce qui donne 960 par 1080 par oeil (il y a une marge). Si tu pouvais rectifier s'il te plaît

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Commentaire édité 23 sept. 2015, 10:59 par fanaviper
Zebest
Zebest
MP
le 23 sept. 2015 à 11:30

c'est pas comme si on s'en doutait pas hein, la ps4 n'a pas les reins pour tenir les chiffres que sony annonce pour son casque.

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