Dans environ un mois et demi, l'une des séries les plus emblématiques de la Xbox fera son grand retour dans un cinquième opus. Halo 5 : Guardians s'était dévoilé un peu plus dans deux vidéos apparues hier soir et revient aujourd'hui sur le devant de la scène en annoncant son framerate.
Les nouvelles sont-elles bonnes ? Plutôt. Halo 5 : Guardians est parti pour tourner en 60 images par seconde et en 1080p... Enfin presque tout le temps. En effet, Josh Holmes a annoncé dans une interview publiée hier sur Xbox Wire que le prochain titre de 343 Industries se servirait d'une technologie baptisée "progressive resolution system" (système de résolution progressive) permettant de modifier la résolution à la volée.
Depuis le début, nous nous sommes fixés pour objectif de délivrer un gameplay tournant constamment à 60 FPS et ce, dans tous les modes. Atteindre ce but implique de repenser les systèmes de jeu en commençant par le cœur de notre moteur.
Ainsi, d'après les développeurs, le plus gros de la campagne se fera à 1080p, mais lorsque les scènes jouées demandent plus de ressources, le jeu ajustera sa résolution pour conserver ses 60 FPS :
Dans la plus grande partie de la campagne, vous jouerez en 1080p, mais quand nous voulons rendre les choses folles avec des véhicules, des effets visuels et des combats, nous pouvons échanger un peu de notre résolution pour maintenir les 60 FPS cruciaux.
En substance, le jeu tournera à 60 FPS en permanence, mais ce sera parfois au détriment de la résolution qui variera en fonction de la complexité des éléments qui devront être affichés à l'écran. Notons que CD Projekt avait déjà opté pour cette solution il y a quelques mois afin d'offrir une partie de The Witcher 3 en 1080p sur Xbox One (même si ce titre tourne en 30 fps). Rappelons que Halo 5 : Guardians sortira le 27 octobre 2015 sur Xbox One.
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