Alors que le troisième volet de la sombre saga Dark Souls arrivera en début d’année prochaine sur consoles et PC, de nouveaux détails de gameplay émergent sur la toile depuis quelques jours. Si pour beaucoup le premier épisode restera le plus apprécié de par son ambiance, son level design et ses boss, le second volet aura quant à lui apporté une vision quelque peu retravaillée du gameplay. On n’oubliera pas non plus Demon's Souls et le plus récent Bloodborne dans les influences directes du prochain Dark Souls III.
Si Dark Souls 3 entend piocher dans le passif de From Software pour forger ses principes de gameplay, le producteur Hidetaka Miyazaki apporte aujourd'hui une nouvelle fournée d'informations sur l'orientation prise par le troisième opus. En voici un résumé :
- Le système de déplacement instantané entre les feux de camp (disponible tardivement dans Dark Souls et de base dans le second volet) fera son retour dans Dark Souls 3.
- Il existera un système de respécialisation dans Dark Souls 3. Ce dernier devrait cependant différer de celui du deux et de son système de calice d’âme à utiliser pour réassigner ses points dans les statistiques.
- Élément important pour de nombreux joueurs assidus, les modes New Game + seront de la partie avec de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et de nouvelles capacités pour les adversaires.
- Sujet épineux, la question de la durabilité des armes sera réétudiée dans Dark Souls 3. Si le principe tient à cœur de l’équipe de développement, son application était trop contraignante dans Dark Souls 2. Les armes se brisaient en effet bien trop vite, un problème particulièrement gênant sur la version PC où le framerate plus élevé du jeu accélérait le processus d’usure de façon anormale jusqu’à un récent patch déployé peu après la sortie de l’édition Scholar of the First Sin. Le système de durabilité de Dark Souls 3 pourrait donc mélanger les idées du premier et du second volet.
« Je pense personnellement que les armes se brisaient bien trop facilement dans Dark Souls 2 » déclare le producteur Hidetaka Miyazaki lors d’un entretien accordé au site Game Informer.
La fonctionnalité avait été implémentée pour encourager les joueurs à tester des armes différentes, mais l’usure était trop rapide. Néanmoins, dans Dark Souls 1, l’inverse se produisait, les armes avaient bien du mal à se briser. J’espère donc que nous trouverons un bon équilibre pour Dark Souls 3.
- Du côté de la coop et du PvP, l’homme confirme que le système d’invocations et d’invasions ne fonctionneront pas à la façon de Bloodborne où il fallait utiliser des objets pour déclencher le processus. Le principe ne reprendra pas non plus le système implémenté dans Dark Souls 2 avec son principe de Mémoire des âmes (Soul Memory) rendant le jeu en coop compliqué à gérer pour les joueurs. Le titre reprendra en revanche le système de Soul Level de Dark Souls 1 pour les affrontements entre joueur.
- Si les murs invisibles seront aussi de la partie, ils reprendront le système de Dark Souls. Au lieu de devoir appuyer sur une touche pour les révéler comme dans le second volet, il faudra donc les frapper pour dévoiler la supercherie.
J’aime trouver ce genre de coïncidences durant les affrontements. Ces révélations accidentelles causées par un coup d’épée donné au hasard ou une flèche lancée à l’aveuglette. Je souhaite introduire ce genre de découvertes surprises d’une façon très naturelle lorsque vous jouez au jeu.
- Le système de magie bénéficiera sans doute de l’une des plus grosses refontes dans ce troisième épisode. Il ne fonctionnera plus du tout comme dans les deux premiers volets. Pour rappel, lancer un sort dans l’épisode 1 et 2 utilisait des charges. Chaque sort disposait d’un nombre spécifique de charges que le joueur pouvait améliorer avec différents objets. La gestion de la magie dans Dark Souls 3 ira piocher ses principes du côté de Demon’s Soul avec une barre de puissance magique dédiée.
En changeant la gestion de la magie pour un système de barre de puissance magique, les options et la liberté d’utilisation des sorts devraient s’accroitre. De cette façon, nous pourrons mieux clarifier les différences entre la gestion des objets et des sorts.
- Les magies seront aussi plus variées de façon à accorder aux utilisateurs de sort autant de choix que les joueurs choisissant la voie des armes.
Reste maintenant à espérer que Dark Souls 3 parviendra à se créer une identité propre et ne sonnera pas comme un condensé du meilleur des précédents jeux de From Software. Réponse en début d’année prochaine sur PlayStation 4, Xbox One et PC. En attendant, découvrez notre Gaming Live de Dark Souls 3 tourné en direct de la gamescom 2015.
Notre Gaming Live gamescom de Dark Souls 3