Vous le savez, la réalité virtuelle est désormais au cœur de l'actualité vidéoludique et l'on ne compte plus les initiatives visant à démocratiser le plus possible cette tendance qui perdrait énormément à rester enclavée dans la sphère privée. Nous vous avions d'ailleurs résumé les différentes activités "grandeur nature" proposées dans le cadre de l'exploitation de la réalité virtuelle et augmentée dans une news complète. Aujourd'hui, c'est l'un des papas de cette mouvance qui donne des nouvelles quant à son fonctionnement.
The Void (rien à voir avec l'excellentissime film de Gaspar Noé) est un parc d'attraction dédié à la VR, ou plutôt, il s'agit (tout comme pour le titre Zero Latency dont nous vous parlons dans la news susmentionnée) d'un système permettant à des joueurs d'évoluer en réalité virtuelle dans un hangar. Des capteurs localisent le joueur, et ce dernier dispose d'un véritable fusil connecté qui lui sert d'arme à l'intérieur de la simulation. Il est possible de se déplacer et de jouer à plusieurs et le flux vidéo du casque est géré par un ordinateur portable se trouvant dans le dos du joueur.
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La solution permet donc d'exporter le confort de la VR sur le terrain dans une multitude de scénarii (une infinité en somme) prévu pour. Là ou The Void fait fort, c'est qu'il permet de la 4D, comme ce que vous pouvez obtenir dans certains cinémas (majoritairement asiatiques) avec de la fumée, de la vapeur, du vent, des bruits externes ou des odeurs. Le site TheGamerScene nous apprend également que des sessions d'essai sont actuellement en cours dans le premier parc The Void, lancé dans l'Utah, et qu'à terme, la société souhaite implanter 250 "parcs" dans le monde, un objectif à moyen terme sur 5 ans.
Pour profiter de cette technologie qui risque bien de démocratiser un peu plus la VR domestique, comptez 30 dollars pour 30 minutes. Le premier parc The Void ouvrira normalement à l'été 2016.