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Dans une interview pour Eurogamer, le responsable du gameplay de Deus Ex : Mankind Divided, Patrick Fortier, a tenu à répondre à quelques questions concernant le jeu. La première, et la plus importante à ses yeux : non, le joueur ne pourra pas passer tous les boss du jeu de façon pacifique en les manipulant ou de façon furtive.
Je serais le premier à jouer à un jeu où l'on peut utiliser les interactions sociales pour tout, et où absolument tout a une conséquence. Notre gameplay s'en rapproche, mais c'est tout. Nous ne sommes pas encore arrivés à un point où le personnage pourra convaincre son entourage par quelques phrases.
S'est aussi posée la question de la furtivité pour éviter les boss. En effet, ces combats devenaient très génants pour les joueurs dans Human Revolution, étant donné que ceux-ci n'étaient pas du tout calibrés pour pouvoir se déplacer de façon furtive. C'était un peu comme amener un fusil à fléchettes tranquillisantes pour faire le boulot d'une sulfateuse. Ici, pas question d'éviter totalement le combat, mais des dispositions ont été prises pour le rendre plus stealth-friendly.
Rappellez vous le combat avec le premier boss de Human Revolution, normalement, il s'agissait seulement de tirer dans tous les sens et il trouvait le joueur quoi qu'il arrive dans la pièce. On a rectifié beacoup de choses dans l'édition Director's Cut et il perdait la trace des joueurs, leur permettant de passer par derrière et d'utiliser les machines contre lui. N'ayant pas à le battre directement, vous utilisez l'environnement pour le combattre furtivement.
Mankind Divided n'en reste pas moins prometteur mais c'est une bonne chose que les développeurs ne laissent pas trainer de telles ambiguïtés. Le jeu est attendu pour le 1er trimestre 2016 sur PS4, Xbox One et PC.
Trailer de Deus Ex : Mankind Divided